德國一處隱秘實驗室。
四周都是各種儀器和計算機,工作人員來回來去正在除錯著什麼。
在屋子正中間擺放著一排黑色箱子,裡面的燈光在不時閃爍。
幾名技術員正在這幾個大箱子之間來回穿梭,不時就更換一臺彪哥遊戲機。
“皮埃爾博士。。。我們的伺服器整數運算已經達到,21億億次,浮點運算能達到7億億次,已經領先了我們組裝的小霸王三伺服器。。。”
抬了抬眼鏡的皮埃爾博士走到一臺最新型液晶顯示器前觀看著資料。
“哎。。。就是穩定性太差了,看來我們堆砌CPU的路是行不通的,畢竟這種晶片我們也都實際看了,其底層做工還是封裝都不是作為伺服器來使用的,這種民用版的CPU出錯率太高。。。很難使用在大型場景。”
在彪哥遊戲機剛剛到手開始研究它的本身算力時。
這種精美的做工加上,超越現在絕大多數市面上能見到的計算機的效能和它低廉的價錢。
直接吸引了他們這些科學家,並且就提出了這個想法。
畢竟彪哥在起初對於這個遊戲機就給開了可以多機連線的後門。
最開始他們建立了一個32臺遊戲機的伺服器,開始透過遊戲機本身開源自帶的程式設計系統,編制他們所需要的大型計算軟體。
令他們沒想到的是,其32臺遊戲機元件成的伺服器,整體執行狀態良好,而且發熱量並不大,耗電量也是出奇的低,它完全可以替代,他們購買高價的小霸王GPU元件的伺服器。
雖然在穩定方面,還是差了一些,但還是可以接受,所以他們開始歡呼以為找到了一條可以薅範德彪羊毛的好路子。
可是當最新的支援128臺遊戲機聯機的交換機到手以後。
他們才發現,當數量累計起來以後其真實的運算能力並沒有達到質變。
相反,當他們把512臺遊戲機聯機起來以後,整個伺服器的運算速度反倒是變慢了,相反的錯誤倒是提升了。
所以,以量變變成質變的這條路,好像有點走不通。
雖然他們可以在不斷除錯,最佳化之中,整體的運算速度還是有著很大提升。
但跟他們期望的卻是相差十萬八千里。
這就是現代伺服器,為什麼堆積CPU和GPU只能達到一個定值,卻不能無限擴充套件的根本原因。
就是這東西,並不是越多越好的,你必須的有相應的儲存頻寬,相應的演算法也的跟上,相應的讀取頻寬。。。。等等吧。
你這些不同步,只要一個方面觸及物理瓶頸,你的伺服器就會一直卡在這個瓶頸,計算力根本就不會有所提升相反的還會下降。
因為彪哥的這個遊戲機,它本身先天就有缺陷,特別是它的記憶體和讀取的快閃記憶體也都是最廉價的產品,以至於它的讀寫速度,那是相當的慢,從本根上就遏制了其成為伺服器的可能和其速度的物理上限。
所以。。。看起來很美好的事物,其實際情況根本就不是那麼回事。
“皮埃爾博士。。。祝賀你完成了歐洲最偉大的伺服器元件,我們也跟華夏在伺服器上的差距縮小了很大一塊距離。。。”
威廉親自來了,他要看最近伺服器研製的成果。
當得知512臺遊戲機已經投入到實際測試階段以後,他就迫不及待的來了。








