就是先要至少製作出,二十款以上的遊戲,要不然已釋出新款遊戲機,就兩三款遊戲。
這絕對不是完善整個生態,到時候範德彪。。。肯定的跟自己發怒。
而現在遊戲機的生態方面,絕對不是遊戲,還有遊戲機本身各方面,比如上網,比如在遊戲機上建立自己的生態圈。
那。。。
他們的研發成本至少還的翻倍,三四年時間,至少要燒掉八十億。
(遊戲機底層物理構架確定以後,就的生成組合語言,之後是通用設計高階語言,並且對所有遊戲開發組展示其遊戲機硬體本身最大承載力,好讓遊戲公司可以挖掘出本身遊戲機最大的潛力,這樣,一個遊戲至少也的弄上個一兩年時間,甚至三四年時間,特別是那些大型的3D類遊戲,之後還的安裝在遊戲機上,進行各種除錯,找尋遊戲漏洞等等。。。所以這一部大型手遊的開發成本,很容易就達到上億,甚至幾個億。)
而二十多個遊戲,這裡面至少就的有十多個大型3D遊戲,來彰顯其遊戲機的潛力和機能。
特別是這玩意推出後還的好玩,可玩度高,要不然,你這個遊戲很容易直接撲街。
也就是花了兩三年的努力成果,最後。。。
這也是世界遊戲行業,為什麼現在對於製作大型3D類遊戲,特別鄭重的原因之一。
你是真一個不好,連續兩個大型遊戲撲街,整個遊戲公司就的黃鋪啊。。。
“咱們是不是。。。搞的有點太。。。”
“搞的不大。。。我們要搞的是,華人在世界上第一個,頂級的掌機,這款遊戲機,不光要成為經典,更要成為可以維持,至少五年到八年內都可以傳頌的神話。”
當然。。。五到八年以後,這款遊戲機肯定會被淘汰。
其機器效能,到時候就已經遠遠落後於整個時代。
但那時候,這款遊戲機,也會變成白菜價啊,比如現在生產成本,一臺三千多,接近四千元人民幣。
八年以後呢?
那時候他們理論上,這款遊戲機的生產成本,也就六七百,甚至三四百,簡化點更低也有可能。
到時候,他就可以繼續大批次生產,再以八年的遊戲積累,直接拿到民國那邊去掙大錢。
這就是廢物利用,也叫一絲也不浪費的,商業週期迴圈。
那時候,在民國這款遊戲機,那絕對又是一個經典,然後把彪哥遊戲機的輝煌,在民國這邊,持續十年甚至更多年。
當然彪哥這話,說的也讓方遊戲激動了。
“範董事長,我這輩子誰也不服,就服你。。。你這眼光,你這尊重科技這股勁頭,在咱們國內,那都是絕無僅有的。。。咱們國內,用嘴吹氣的不少,但實戰家確太少,您算是一個。。。”
現在國內的氛圍呢,主要是受房地產的影響,都特別浮躁,也都想掙快錢。
能真正把心思潛下來,做點實實在在研究的,其實並不多。
彪哥這番話,那是真給他們這些,講究技術,講究提升國內產業升級的這些企業家提氣。
“行了。。。我在這歇會,在抽根菸,你去看看。。。”
彪哥拿手指了指遠處。
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