而坐在一旁的黑總編,他臉色徹底黑了。
望著遊戲登陸介面,那“您正在排隊中,您前面的排隊玩家還有6000人”,黑主編忽然想哭。
我不就手滑了一下,居然無法登陸了?
這《攻沙》究竟有什麼魅力,居然能吸引那麼多玩家?
身為一個職業媒體人,黑主編敏銳感覺到,恐怕這事情沒那麼簡單。
或許藍天真砸錢請了托兒,可那麼多區爆滿,這得花多少錢?
就算背靠夏氏的周家遊戲,也請不起那麼多托兒!
帶著疑惑,黑主編不斷重新整理服區列表,終於看到了“22區”這幾個字。
他毫不猶豫,立刻點“登入”,這次果然如願以償,成功進入遊戲世界。
很簡單的建立遊戲頁面,只有“法師”、“戰士”、“道士”三種職業。
和周氏遊戲的華麗不同的是,《攻沙》畫面略顯粗糙。
“這都2013年了,我說表妹,你這遊戲居然還是2001年的美術風格,我也是醉了。”
正研究建立人物的周飛,他不禁笑了,笑容中滿是不屑。
本以為《攻沙》有什麼殺手鐧,如今看來,這不是垃圾嘛!
周家遊戲的人物建立,職業多達八個,後期還會陸續開放新職業。
至於技能展示特效,還有人物的華麗程度,周家甩藍天三條大街。
周雅沒說話,她默默的建立了個賬號,也在選擇遊戲人物。
其實從一開始,周雅的設計風格,也是趨向於華麗。
從2001年,《沙城》端遊被夏海波從寒國引進,風靡全國之後。
歷經整整13年的發展,網路遊戲百花爭鳴,發展的非常繁榮。
網頁遊戲雖然市場份額不如端遊,發展也沒幾年,但畫面大多很精美,都是職業眾多。
可那位神秘的王總,卻明確的表示,設計風格必須“復古”。
所謂復古是什麼,周雅其實並不太懂。
但對於《攻沙》這個遊戲,她還是傾注了自己的所有心血。
不過市場是否認可,說實話,周雅心中沒底兒。
周雅登入遊戲,發現新手村很熱鬧,到處都是人。
一個個穿著白色布衣的男女,手中握著木棍。
整個遊戲畫面都是灰濛濛的,做了個新手任務,這才領取了一根蠟燭,但畫面依舊很黑暗。
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