正常來說,同一等級的鍊金造物中,普通、精品和稀有,這三種品質,屬於常規類別,分別對應一層生命位階。
一星普通品質裝備,對應一階超凡。
一星稀有品質裝備,對應三階超凡。
二星普通品質裝備,對應四階超凡
傳說品質以上的三大品質,則屬於非常規品質,非常少見。
就好像同為一階,獵龍蛛與普通人類的超凡者的戰鬥力,天差地別一樣。
傳說品質的裝備效果,也甩了稀有品質好幾條街。
但,同等級下,傳說品質裝備的使用要求,卻和稀有品質差不多,乃至更低一些。
例如,一把一星稀有品質的戰刀,使用要求是12點體質屬性,攻擊力達到50點。
而一把一星傳說品質的戰刀,使用要求同樣是12點體質屬性,攻擊力卻能達到100點,乃至150點。
使用要求一樣,威力卻更大,這就是傳說以上品質的魅力和精華所在。
一個三階超凡,拿著一件一星傳說品質的裝備,完全可以橫掃同階,甚至越階而戰。
不過,非常規,就意味著不可控。
意味著,運氣成分,佔比很大。
傳說以上的品質,往往需要靈光一現,才能夠製造出來。
不是人力所能強求。
就算讓鍊金學等級超過40級的鍊金大師,來製作一二星的鍊金造物,也不能保證,每一件作品,都可以達到傳說品質。
更別提不朽、奇蹟品質了。
這種情況下,就導致傳說品質與稀有品質之間的價值差距,最少拉開十倍,乃至更高。
【傳說之力】的重要性和強大不言而喻。
再來說“基礎機率”。
任何東西,都需要有基礎,才可以去討論後續的百分比增加。
一個人類力量提高10%,和一隻螞蟻力量提高10%,是截然不同的兩個概念。
說的明白點,【傳說之力】就是保底抽獎。
機率固定。
例如,製造十件稀有品質的裝備,其中一件,必定出傳說。
這樣一來,掌握【傳說之力】附屬能力的鍊金師,只要資源充足,就會擁有批次打造傳說品質鍊金造物的能力。
如此強大的附屬能力,掌控的難度,可想而知。
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