這怪這麼密集?難不成是主腦AI針對上一關的報復?
這10只怪物還都是不同的型別,有寶箱怪、蝙蝠怪、汙泥怪、史萊姆、金屬龍、小惡魔、暗影蛇、毒蜘蛛、狼人、沙怪。
不是凌度認識這些迷宮怪,主要是這些怪物頭上都有紅色的血條,血條旁邊還有名字。
真和打遊戲進副本一樣了。
由於到了新的一關,凌度的狀態又被重新整理了,一點沒有上個副本不間斷跑了20多個小時以及揮刀1小時的疲憊。
她先試探性地用新亭侯砍了離自己最近的蝙蝠怪一刀,一刀下去蝙蝠怪少了3/5的血量,也就是兩刀左右就能解決它,暴擊的話一刀就行。
也是這些怪撞上凌度了,新亭侯本來就有著斬魍魎這樣的技能,對這些迷宮怪的傷害是超級加倍。
“和第一關的喪屍砍起來也沒什麼區別,就是怪的種類多一點。”凌度快速把道路上的10只迷宮怪清了,才對呱呱說。
到了迷宮的岔路口,凌度憑著直覺選了右邊的岔路,一轉過去,就發現裡面有5只汙泥怪齊齊對著自己扔泥巴。
“和第一關的喪屍副本不同的是,這一關還要讓你走出迷宮,選擇正確的路。但其實我覺得這對你來說並不算什麼考驗,畢竟你的運氣還是挺好的,加上危險直覺在,不說選擇的每一條路都正確吧,但是遇到死衚衕的機率也不多。”呱呱也分析道。
“這迷宮有幾層啊?不會就這一層吧?那我怎麼覺得很快就能找到出口了的感覺呢?”凌度解決完汙泥怪之後,總覺得這迷宮肯定不止這麼一點,後面還會有更多的形式。
“不管幾層你都得自己闖。”
花費了2小時多一點,凌度走出了這迷宮,踏入出口的一瞬間,眼前光影變換,又置身於一個新迷宮裡。
新迷宮是森林主題的,就是把剛剛那關迷宮的土牆換成了樹牆、花牆和藤蔓牆。
並且,這些牆都是活的。
如果在對敵的時候不小心撞上這些牆,就會直接被藤蔓或者樹枝纏住,然後成為這些植物牆的養料。
當然,路中間也有許多迷宮怪,像是順應這個迷宮的主題一樣,迷宮怪變成了樹怪、花怪、大黃蜂、殺人蝶等植物和昆蟲組成的寶箱怪。
這一刀下去只能砍掉2/5的血條了,怪物的實力是比上一層迷宮強了不少,但也能應付。
甚至說輕鬆。
因為木生火的原因,凌度的火屬性法術在這裡使用得特別順暢,每當自己專心砍怪而背後的植物牆想偷摸伸出藤蔓的時候,都會被凌度護體的靈力火焰沾上,然後逼得植物牆自己斷掉剛伸出來的藤蔓。
幾次之後,植物牆也學聰明了,不再想著偷襲凌度了。
這一關的地形比較複雜,凌度花了4個多小時才找到出口,踏入出口的一瞬間,面前的迷宮又變了。
這一層是流沙迷宮,迷宮怪是藏在沙子裡的蠍子、蜈蚣,以及第一層遇見過的沙怪,不過這一關的沙怪實力比第一關的沙怪強多了,這是它的主場。
流沙迷宮的難點在於,你往前走的時候,不知道腳下是不是流沙坑,進入流沙坑之後,就會被隨機傳送到場上的某一個地點,要想找到迷宮出口,那就得不斷進入流沙坑裡嘗試傳送,而在這過程中,很容易被藏在沙子底下的怪物偷襲,這些怪物都是帶毒的。
不過流沙坑的位置和傳送的規律是能試探出來的,只要你有耐心,並且能及時應對不知道從哪裡鑽出來的毒物就行了。
凌度的運氣挺好的,不過主動跳進流沙坑幾次,就找到了傳送的規律。
期間大概有20多隻迷宮怪想要攻擊她,陷在流沙之中也不好抽刀,凌度只能用法術技能對付它們,把它們一個個都烤得滋兒哇亂叫。
跳入流沙坑,感覺自己身體慢慢往下沉的時候是很需要勇氣的,因為和現實中陷入流沙的感覺一樣,會逐漸感覺自己越陷越深,並且身體不受控制。
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