副舞臺那邊,Cloud9和Eire剛剛結束。
16比12,Cloud9獲得了勝利,年輕的電子哥,還是沒做到。
確實如劉風的預料,uz第二輪的對手,就是Cloud9。
此時的副舞臺,tyloo和HellRaisers準備接場,開始第二輪的比賽。
而主舞臺那邊,準備接場的比賽,是第二輪的焦點之戰,Gait對陣Envy。
對於那場比賽,劉風並不關注,uz第二輪比賽都還沒打,誰有功夫研究第三輪對手是誰啊。
而uz對陣Cloud9的比賽,應該會上主舞臺,所以時間非常靠後。
劉風緩步來到副舞臺外側,準備看一會兒tyloo對陣HellRaisers的比賽。
此時,雙方還在練槍熱身,Ban Pick 的結果已經出來了,比賽地圖是cache。
很明顯,tyloo就是要和HellRaisers,拼一拼槍法。
tyloo贏下拼刀局,選擇防守方,開啟上半場的對局。
第一回合,手槍局。
tyloo選擇拼槍法的思路,很有效果。
雙方在B區的一波交火,tyloo明顯佔據上風,打出了一換三。
在cache這張地圖,基本都是遠戰,手持glock的進攻方,如果沒在第一輪碰撞中,佔據明顯優勢。
那麼,這一分大機率就沒了。
事實確實如此,tyloo拿下手槍局,只是時間問題。
對方無奈之下試圖從中路搶奪管道,利用管道拉近B區的對槍距離。
這種意圖很明顯的進攻計劃,根本不足為懼,被tyloo全部擊殺。
在之後的幾個回合,tyloo的優勢,並不像預想中,那麼明顯。
HellRaisers刻意放慢比賽節奏,讓tyloo有些難受,整個對槍的手感,不能得到持續 。
其實,問題還是出在tyloo本身,他們的槍法自信還是差一些。
HellRaisers越是慢推進,tyloo越是減少前壓拿資訊的次數。
急死劉風了,“這不等於硬往人家節奏上靠嗎!”
karsa好像感受到了劉風的想法似的,叫出了暫停。
暫停過後,tyloo的節奏為之一變。
在中路、B廳、A廳三個關鍵點位,輪番做出動作。
他們的想法很簡單:既然這些關鍵點位,你們第一時間不控,那我們就拿下控制權,逼得你們無法爆彈,只能在有限的幾個點位,和我們拼槍。
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