《CSGO之黃金年代》第113章 還是做不到嗎(1)

作者:輪椅發燒友·8個月前

因為cache是tyloo的選圖,他們只能作為進攻方,跟Astralis展開較量。

cache,是一張對新手非常友好的地圖。

所有區域,進攻和防守的交火區域,都是面對面,很難有效包夾。

換言之,也就是cache的戰術門檻,偏低。

如果從A小道協同A廳,進行A區包夾,就需要首先攻破中路。

必須突破中路重重防守不說,兩邊的路程還相差很大,時間上很難協同。

從管道夾擊B區也是,中路不好突破,管房地域狹窄,一顆燃燒彈,就能將隊形分割,造成時間差。

所以,這張地圖很適合tyloo,這種專門打正面一拳的隊伍。

雙方比賽的過程,也確實符合這張地圖的特性。

Astralis的優勢,在這張地圖上,幾乎沒辦法得到實現。

所以,無論tyloo進攻哪個區域,都會進入強行比拼火力的局面。

整個上半場,攻守雙方,呈現了勢均力敵的態勢。

最終,tyloo以8比7,結束了上半場的博弈,拿到了微弱優勢。

雙方來到下半場,Astralis轉做進攻方。

嚴謹的丹麥隊伍,在道具質量上,讓他們佔到了一些優勢。

雙方又鏖戰十五回合,Astralis還給tyloo一個8比7。

15比15,在常規時間裡,雙方戰平,進入加時賽。

進入加時後,持續高強度對槍,讓Astralis開始顯現疲態。

tyloo抓住機會,連續拿到防守分數。最終在圖一上,笑到了最後。

歷經一個加時賽,他們以19比17,戰勝了Astralis,拿到了勝利,大比分1比0領先。

看完圖一的比賽,劉風一撇嘴,對Niko說道。

“Astralis打的不好,他們陷入了被迫磕槍的窘境。”

Niko思慮一下,也回道。

“是的,他們的步槍手,明顯不夠自信,大小區防守人的聯動,也做的不好。不敢主動拿優勢,不敢前壓,沒有資訊收集,在區域防守中,總是三防五,或者二防四,如果明星選手不超長髮揮,根本不可能頂住。”

圖二的比賽開始了,是Astralis選的荒漠迷城,tyloo可以率先選擇防守方。

在這張地圖上,Astralis的戰術和運營能力,終於顯現出來。

他們利用固定流程,就把tyloo調動的疲於奔命。

人類精華阿湯哥device,在隊友的輔助下,總是以難以預料的ting和角度,拿到首殺。

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