別看BIG是傳奇組隊伍,可他們的世界排名,比Vitality還低了五名。
Vitality狂勝HEROIC之後,排名上升了一位,擠掉了Astralis,進入到TOP10行列。
BIG能碰上Vitality,是主辦方有意安排的結果。
也是綜合考量之下的結果。
BIG上回合贏了Ierial,整個傳奇組排名最低的隊伍。
主辦方肯定要在1-0池子裡給他們升難度。
上一輪拼高強度隊的,這回合肯定就要降難度。
Vitality就是那個幸運拿到BIG籤位的隊伍。
劉風還挺喜歡BIG這支隊伍的。
因為在大型錦標賽的關鍵晉級點中,只要是碰見了BIG,他們總會無私的送你一程。
不是當小組賽守門員,就是當四強賽守門員。
從某種意義上講,HEROIC現在所處的位置,就是替換了早些年的BIG,還稍微進化了一點。
相較於早些年的圖池,BIG最近又新開發出來了遠古遺蹟這張地圖。
但問題就是Vitality不打遠古遺蹟,肯定首Ban。
BIG在殞命大廈上,其實也有一戰之力。
可是鑑於Vitality第一輪的表現,這個殞命大廈是萬萬不能選了。
教練gob b和隊長tabseN,不覺得自己在殞命大廈上,能做的比HEROIC更好。
至於Vitality為什麼會這麼有信心,有把握促成炙熱沙城或者煉獄小鎮成為比賽地圖呢?
就是因為BO1的Ban Pick規則。
明天的時候,BIG會先手Ban兩張地圖,肯定是他們不打的死亡遊樂園和荒漠迷城。
那麼Vitality就要後手Ban三張地圖。
只要最後留給他們一張大CT圖和炙熱沙城就行了,傻子都知道該怎麼選。
雖然說劉風吐槽NaVi和G2拖加時賽,但今天的比賽結束的還是夠早。
當Vitality備賽會結束的時候,甚至還不到晚上九點呢。
因為通常情況下,瑞士輪的頭兩個比賽日,都會是BO1賽制。
在第三天,才會出現晉級局和回家局的BO3,所以壓到很晚的比賽,一般在第三天開始出現。
雖然說後面幾天會出現拖堂,但是並不影響大家備賽。
越往後池子越小,稍微有一些經驗的隊伍,都能提前預判到對手大概是誰。
……
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