很多人也沒有想到,本來火星撞地球的一場對決。
一開場竟然如此簡單輕鬆。
各個轉播平臺上,faze慢熱的理論又開始出現了。
很多faze粉都開始著急了。
這可是jor淘汰賽的BO3,咱就別慢熱了。
瑞士輪慢熱一下,容錯率同樣很大,這種淘汰賽階段就沒有這個必要了吧。
karrigan也知道自己這邊的炙熱沙城,很可能打不過Vitality。
所以他想試一試新的防守思路,沒想到效果這麼差。
炙熱沙城,在進攻端可以改變節奏的點,就只有B區。
大家耳熟能詳的RUSH B,就是從這張地圖上來的。
原來老CS1.6時期,在沙二上RUSH B區,是個很不錯的速攻戰術。
其他諸如中路和A門方向,都有一定的防守縱深和控圖時間,雙方是可以二次對峙的。
所以karrigan突然提升對抗節奏,其實很不利於防守方這邊。
他只是在押全員狀態好的寶。
faze目前的狀態好歸好,但是在Vitality的地圖熟練度面前,就沒那麼大能量了。
一旦在防守端沒做好,轉成進攻端後的faze,就變得十分難受了。
……
手槍局,faze的走位依舊是老樣子,按照一四的陣型推進。
其他四個人走中遠,ropz一個人走B洞。
這種思路很正常。
不管是誰,只要能得到像劉風和ropz這樣級別的自由人,都會走一四或者一三一預設開的。
只不過karrigan這次略微有了一些細節變化。
他用了一套很新的道具分配方式和一套很新的手槍局戰術。
這都打到淘汰賽了,對面還是劉風所在的Vitality,karrigan哪敢輕視,肯定要掏箱底的。
開局之後,rain起了煙和閃,還有一把P250自用。
karrigan也一樣起了煙和閃,只不過這次他沒有P250自用,而是配給了ropz。
這樣更科學一些,可以增強ropz的單人對抗能力。
Vitality這邊,防守陣型跟從前不一樣了,可以說變化也非常大。
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