很多隊伍選擇在IE隆之前變陣,何嘗不是一種放棄啊。
是對於科隆的放棄。
大家都說變陣之後的化學反應是很玄學的,突然變強的隊伍不在少數。
可是在變陣後第一個高強度大賽就捧杯的隊伍,何其少啊。
很多結果都是人們腦補臆想出來的。
屬於倖存者理論而已。
其實真沒那麼普遍。
關於下放,選手買賣,直到最後的轉會這件事情,劉風大多數時間都是從一個選手角度去看的。
即便他現在已經實際擁有了一支小戰隊。
首先就是要學會自洽。
CSGO發展到今天,影響比賽成績的因素越來越多了。
不止是選手的槍法和溝通。
每一個選手行事風格的不同,越來越被指揮所重視。
比如有的人在殘局1V1裡,喜歡玩秦王繞柱,跟對手躲貓貓。
追求一手智商碾壓的快感。
有的人喜歡在對手面向自己的時候,利用先發性和對手換血量。
有的人喜歡抓那種稍縱即逝的ting,比如對手移動過程中的起跳,預瞄轉換的視窗期,點包的瞬間,掏道具的瞬間。
追求一手槍法秒殺的快感。
也有的人喜歡玩身位控制去晃對面,騙對手射擊後坐力的不可控瞬間。
還有的人隨手道具好,對反彈和拋物線有獨特理解。
有的人隨手道具就很差,只會扔大量的定點道具。
有的人對未知戰場的感知和角度理解不好,不適合打第一槍。
有的人相反,就適合打第一槍。
每個人對遊戲的理解都有差異。
指揮在微觀管理方面是要注意到這些,利用好這些風格特點的。
在高強度的職業比賽裡,一個風格定型的成熟選手,是不太可能做好自己不擅長的事情。
這裡說到的自洽,就是選手要意識到,自己有不擅長的事情。
隊伍的因為風格不好相容,選擇踢掉一名選手的時候,這個選手要學會理解其中的道理。
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