《CSGO之黃金年代》番外:關於近期劇情方向的打算(2)

作者:輪椅發燒友·8個月前

……

說回這個劇情的問題。

不能透露太多我的想法。

總之,就是可能會適當的少一點比賽畫面,多推一些生活鏡頭和劇情鏡頭,來把整個大環境說的合理一些。

在這之間,我會給主角適當推幾個高光畫面。

大家都知道,這是個沒有系統的主角。

不能說把槍法數值和反應數值點滿,然後出去給他們全轉死就完了。

想一個合理的,還要爽的高光橋段,非常的困難。

寫這部小說,從看de,到自己創造戰術,還有溫習每一張地圖的道具投擲。

技巧知識的準備,工作量特別大。

大家也都知道,我在小說裡描寫了許多戰術,許多走位用法,許多道具用法。

不管是常見的,還是不常見的,常規套路,又或者是我自己腦補推理的非常規套路。

太多太多了,就不細說了。

反正就是推出來一套讓大家看著開心,還耐得住琢磨很合理的東西,相當麻煩。

有時候,我真想寫系統文,能省下很多口水的。

好了,就說這麼多吧。

大概意思就是,小蜜蜂劇情需要提速了。

後面會有一些比賽高光推出來,容我好好推演一下,找找戰術靈感。

本文的下一個高潮,儘量放在CS2時期。

……

這是我綜合前面大家的建議,這段時間琢磨出來的想法。

我現在承認小蜜蜂的劇情推法,不太成功。

真不如去個沒有其他巨星的隊伍。

哪怕隊友菜點,大家過的開心就行。

有時候坐牢的無冕之王,比你好我好大家好更有趣。

不過,我還是不打算寫那種不太合理的橋段。

職業賽場搞得還不如C+局有理解,就失去了這本書的意義。

就這些吧,祝大家一如既往的快樂!

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