雙方攻守互換,開始了下半場的對決。
轉做進攻方的uz,並沒有兵行險招,依舊沿用自己最有把握的戰術。
Niko自己起了一把沙鷹,打算帶隊進攻A門。
劉風留在中路遠點,掩護A門的後路和阻擊XBOX回防A小的人。
……
faze的防守站位,看似常規,實則有著一點點小設計在裡面。
aizy第一時間靜音藏進了A大坑,rain在A大方向直架A門,jkea警家方向,幫助沙地的fox打中門交叉,kioShi單獨守在B區。
這套站位,看似鬆散,實則每個點位之間都有聯動。
如果攻打中門,需要想辦法應對jkeafox的交叉火力。
如果kioShi發現敵人,沙地可以立刻從狗洞協防B區。
整個防守陣型的陷阱,就設在A門方向。
如果進攻方撲出A門,首先看到的,肯定是A大的rain,注意力必然被吸引。
rain可以且戰且退,回到車位阻擊,儘量不讓進攻方順利搜尋大坑。
然後,藏在警家的jkea利用這短暫的間隙時間,跑回來協防A大。
這樣一來,進攻方會在正面,同時受到兩名警察的火力,所有的精力都集中在正面抵抗上,從而忽略大坑的存在。
大坑的aizy,只需要切準時機加入戰場,收穫肯定不小。
……
除了Niko之外,其餘三人都手持glock。
如果拉遠點和防守方的usp打陣地戰,進行遠端對點,肯定身處劣勢,佔不到便宜。
所以,uz追求的效果,是快速清掉A大有生力量。
然後,藉助煙霧彈搶佔A包點,依託包點和回防的人打陣地戰。
雙方在圍繞A包點進行人頭互換,這才是有利的局面。
進攻方越著急,就越容易忽略A大坑。
……
uz果然中了faze的算計。
一顆閃光彈從門縫鑽出,在A大晃身peek的rain,並沒有被深度致盲。
第一個衝出A門的Niko,一眼就看到rain。
因為是團隊衝鋒,Niko不能停在原地阻擋後面的人,所以沒能秒掉rain,還反被對方磨了兩槍血,仇恨值瞬間拉滿,不顧一切的猛追對方。
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