演播大廳內,自開賽以來,最炫酷的一場燈光秀,正在為冠軍隊伍綻開。
看著正在肆意慶祝的年輕人,faze的教練RobbaN,思緒萬千。
關於圖二的困惑,他已經在比賽的最後一刻,完全想通了。
就是明星效應!
uz把Backflow作為快速建立支點的發起人,是個極為聰明的決定。
出色的個人能力,讓一切變得非常簡單。
只需要佔用隊友開局的一刻煙霧彈,和中途送出的一顆閃光,就能迅速且成功落位。
他可以讓這套戰術執行起來,時間成本和道具成本都得到極大的減少。
所以,主攻方向的戰術發起,就顯得很從容不迫。
從環環相扣的戰術進攻,變成了容錯率很高的富裕仗。
這就是明星選手拉扯出的空間。
而Niko和Backflow倆人,又形成了很好的風格互補。
一個靈動詭譎的多面手,一個輸出穩定的重炮手。
“多麼優美的組合啊,我們也應該擁有像他們這樣的選手。”
“我之前的理念是錯誤的,被瑞典老派CS影響了。我之前太過於追求全員的紮實穩定,同步發展了。”
“時代已經變了,真正的CSGO戰隊,應該各司其職,有人發光,有人犧牲。殘局勝率高的人,就該多託底打殘局;首殺成功率高的人,就該發起進攻;補槍效率好,中段牽扯好的選手,就該幫助突破手擴大戰果。”
“以前的瑞典老派CS,就是不停的把強兵排列組合,賦予他們兩套戰術,就能拿到很好的成績。現在已經不是那樣了!”
“過於追求全員的紮實,是過於依賴於老派CS1.6預設走位的表現。”
俗話說,一代版本一代神!
這句話,描述的是版本更迭初期。
現在,CSGO都發布了三年多接近四年了。版本紅利,早就已經不復存在了。
沒有版本紅利,可以拉近各支隊伍的差異,同時,也將選手之間的能力差異,無限放大了。
這也就是後來大家看到的sile、zywoo等人,斷崖式領先的境況。
……
RobbaN搖搖頭,心中既有理念過時的無奈,又有發現新大陸的竊喜。
看到隊員們都收拾好了東西,他拿起戰術本,隨著隊伍離開了演播廳。
舞臺上,劉風正在領取屬於他的P獎章。
這個環節就不像剛才的捧杯時刻,那麼具有儀式感,那麼有榮譽感了。
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