《CSGO之黃金年代》第201章 IEM奧克蘭打響(1)

作者:輪椅發燒友·8個月前

這次小組賽的安排,可以說是張弛無度。

A組的角逐,在第一天打響,所有隊伍要打完全部五場比賽,決出晉級名額。

然後第二天,他們就可以放空一天,等待淘汰賽。

而B小組則是第一天放空,第二天全部打完。

所以,當A小組現場激戰正酣的時候,身在B小組的faze,還在酒店裡晃悠。

……

A組的第一輪,三場同開。

Navi對陣Liquid。

Liquid是sile禁賽令解除後,第一個接納他的戰隊,也算有恩了。

這也是sile迴歸Navi後,第二次對戰老東家。

上次是在一個月前的ESL ONE紐約上,Navi在半決賽中親手淘汰了Liquid。

而這次是BO1,容錯率更低,變數更多。

比賽果然出現了令人大跌眼鏡的情況。

在Navi的強圖核子危機上,被Liquid以16比6血虐。

Navi全隊rating沒有上0.9的,最高的就是Edward的0.82。

反觀Liquid這邊,那個最理解sile的好哥們Hiko,發揮最炸裂,用1.76rating直接炸碎了Navi。

另一場同時進行的比賽,Iortals對陣TYLOO,比賽地圖剛好選到TYLOO門上,荒漠迷城。

雙方常規時間打平,又熬了一個加時,TYLOO以17比19惜敗給Iortals。

從資料上一看,就知道TYLOO又勇敢過頭了。

防守方只拿了五分,沒有一次保槍的情況,美洲CS的莽勁兒,反而讓他們詮釋了。

反觀Iortals,雖然防守方也拿了五分,不但是有保槍,也有打擊經濟惡心對方的時候。

從雙方的rating就能看出來。雖然常規時間打平,但是Iortals的平均rating要比TYLOO高出百分之三十。

這就是理念的差異,Iortals靠著高數額的擊殺,在最後一刻養出了全員手感,贏下了加時賽。

TYLOO在常規時間裡,都沒有造成很多的擊殺,資料平緩,甚至還呈現下降趨勢,那麼他們在加時賽中突然爆發的機率,就大大小於對方。

在常規回合裡,一直在持續拿人頭,不管他是有效的還是無效的,卻能讓手感一直疊加,也許就在之後的某個回合,爆發力陡然增加。

反之,在之前的回合中,一直無法贏得對槍,在加時賽裡反而突然平推對方,可能自己都無法相信。

TYLOO在對槍策略的合理性上,始終跟歐美有差距。

首戰的遺憾告負,也開啟了他們連敗的大門。

。場三第的一第

。及未料始人多很讓也這,silartsA了贏2G

。zZhtS蛋的說們他是然竟,點發的2G,機危子核是也圖地賽比

。eybreajK和ecived、heerpud,的點力火個三賴依常非是們他,邊那silartsA觀反

。賽比輸能可很就們他,火啞個一有

。eybreajK的厚予寄們他是就,的火啞次這

……

。ivaN了給敗惜61比41以上園樂遊亡死在又,中賽比二第在又OOLYT

。掃橫分比大被部全場三的後之,賽比的敗惜二唯們他是也這

。伍隊的局出個一第了為也OOLYT,此至

。了書驗經的好很到嗑是算也,1OB場五個了打隊強跟竟畢,吧大更義意的兵練能可,說來們他對蘭克EI次這

。了說麼這能只也,然當

。IVAN是就,了外意常非人令,伍隊的開離個二第

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。