《CSGO之黃金年代》第325章 少年進取的Twistzz(1)

作者:輪椅發燒友·8個月前

劉風有些無聊。

整個上半場,他都是道具手和抄後截回防的角色。

隊友們在正面的進攻,打得非常強硬,這也讓劉風的任務完成得很好。

執行過程很簡單,無非就是看住管道和A小道。

儘量不讓回防的警察形成雙路火力。

如果沒抄到回防的人,劉風就會繞道大後方,去堵截對方,協助正面的隊友繳槍。

在死城之謎這張地圖上,進攻方的轉點成本很高。

這就對總攻的成功率,有著非常高的要求。

faze的正面進攻,在rain和Niko狀態復甦之後,就變得極為高效。

karrigan別出心裁,在進攻端把rain和Niko捆綁使用。

這柄矛簡直不要太鋒利。

所以,把這兩名最出色的攻擊手,組合在一起,也就收到了大於預期的效果。

當然,這麼做也會有個弊端。

就是當防守方率先發現rain和Niko後,就可以確定faze的進攻方向了。

他們丟掉的分數,都是碰到了這種情況。

也正因為如此,faze前期的道具互換,磨血工作,都是由karrigan和ropz完成的,rain和Niko在前期儘量保持靜默。

總攻時刻的道具投擲,有一半由劉風來完成。

rain和Niko兩個人的道具,都是為了搶包點和擊殺服務的。

……

交換陣營的時候,劉風不禁想起了那天對陣Iortals的比賽。

前十幾個回合,要多憋屈有多憋屈。

也許當時他說服karrigan選這張地圖的決定,本身就是一個錯誤。

他們在死城之謎的戰術,太過於依賴Niko和rain了。

幸虧這倆貨狀態回暖了。

否則真的打不了一點點。

劉風當時的思路,有些想當然了,想利用動態防守來遏制對方。

可死城之謎的回防路線過於長了,讓他們的容錯率很低。

冒然前壓導致掉人的話,那這一回合基本就沒了。

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