faze已經晉級,回酒店去躺平了。
其他隊伍的較量,還在繼續。
第二組比賽已經開始了。
Gait與SK都是兩勝隊伍,他們要打的地圖,是死城之謎。
其實SK本想和Gait打煉獄小鎮的。
可對方竟然提前Ban掉了這張地圖。
回到酒店的劉風,窩在沙發裡,邊啃金拱門邊捧著PAD看比賽。
他道出了雙方選圖情況的原委。
“Gait似乎在小組賽階段,刻意迴避煉獄小鎮。”
Niko頓感好奇:“為什麼這麼講?”
別人不知道,劉風還能不知道嗎。
“不是Gait這張地圖弱,而是他們在隱藏這張地圖。”
Niko明白了劉風的意思。
“我也不相信,真的會有隊伍不研究煉獄小鎮。”
“沒錯!就目前情況看,他們進淘汰賽十拿九穩,就沒理由放出一些能拿分的秘密武器。”
……
即便是SK瘋狂強化之後的死城之謎,依舊沒能戰勝Gait。
一支攻強守弱的隊伍,碰上一支守強攻弱的隊伍,典型的矛盾之爭。
SK先拿防守方,先用自己偏弱的防守迎接對方偏弱的進攻。
上半場的形勢,可以說是平分秋色,8比7。
Gait拿到了七個進攻分。
下半場,就是雙方在各自的舒適陣營裡,展開對決了。
Gait明顯狀態更好,打了SK一個9比5。
這場比賽的最終比分,定格在16比13,Gait三勝出線,成為第二支晉級淘汰賽的隊伍。
這就是瑞士輪BO1賽制的現狀,有很多偶發性因素。
就需要隊伍快速進入狀態,也需要更完善的地圖策略,還需要一些運氣。
Zeus是個很出色的指揮,很懂得揚長避短。他設計的開局三板斧,能夠很快在自己本就劣勢進攻端,拿到一些微弱的先期優勢。
正是因為這樣的層層加碼,才左右了最終的勝負。
……
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