“被rain點了兩槍,steel和kNgV被勾了,警家逆流哥和Niko出來打背身。”
“這種陣型,根本沒法破的。”
“boltz也被大表哥油死了。”
“行了,完勝,faze一個人沒掉。”
彈幕:
【巴西二哥被針對了!】
【開天眼了吧,道具扔這麼有目的性。】
【這道具專門沖人來的吧。】
“不是說刻意針對啊,這個戰術就是對打Cloud9那套有升級。”
“因為現在很多隊伍,都特別喜歡配一把重火力,然後在二樓下或者短箱硬頂。”
“又或者他們藏在二樓下,乾脆就不露出來,讓警家和跳臺的勾進攻方,他們打背身。”
“所以,faze這套道具,他就是在清理一些潛在點位。”
“你們想一想,如果逆流哥和Niko跳下二樓後,直接被警家或者其他地方槍線勾走了,那二樓下不是發財了。”
“用掉一顆傷害性道具,排除這個潛在點位,很划算的買賣。”
“後續閃光彈,就是無差別覆蓋了。二樓板的瞬閃,白長短箱後,白跳臺jungle,白警家,這樣不會接對方的第一發,能安全拉出二樓。”
……
其實karrigan沒想那麼多,他們上次科隆決賽,用這套戰術打了Cloud9。
這次依舊是美洲隊伍,他就是單純想用火力再突對方一次。
而這套衍生於FlipSid3手槍戰術的第二版,他們還沒用過,這次想用一下而已。
完全沒想到,竟然比第一版效果還好。
都不用警家反清,ropz的閃光彈都省了。
其實,這套戰術最危險的環節,就是在警家反清上。
用了這麼多道具,逼退或者首殺A包點,問題不大。
關鍵就在反清上,如果失誤,主要火力點被防守方的人反殺,那麼這一局被回防下來的可能性就大增。
所以,當Niko把沒有人走警家回防的資訊告訴karrigan後,他才確認這個手槍局算是徹底穩了。
觀眾和選手關注的點不一樣。
觀眾覺得,佔領包點了,還下C4了,絕對穩了。
可反清警家的過程中,沒白到對手,或者對方有意在防閃位架槍等你出來。
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……
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