13比16。
雖然比分差距不大,但場面不太好看。
faze上下半場的手槍局都贏了,antieco控制的也不錯。
但是當Gait有了長槍和道具之後,味道就變了。
Niko和karrigan嘗試控制工地,rain嘗試控制下水道。
就這麼執行了兩回合後,都被對方的高壓預設破的一乾二淨。
不得不說,Gait的死亡遊樂園,玩兒得真不錯。
但faze有個很可怕的地方。
就是在失去前點地圖控制權沒有戰略縱深的時候,僅憑退守包點硬拼搶法,就守下了很多回合。
上半場的局面不算難看,faze以9比6領先結束。
除去手槍局和附送的兩次eco局,雙方在上半場的剩餘回合中,打成了6比6。
下半場,faze憑藉快速rushB區,依舊拿到了手槍局和附送分數。
然後,就是Gait的防守套餐表演了。
這讓他們在工地爭奪戰中佔盡便宜。
在長槍回合中,faze僅憑匪家四架大狙,偷掉了B區兩個人拿到一分。
這次表演,也讓這個高架戰術提前問世了。
儘管Gait贏下了這張地圖,但是faze快速四架,將會被玩家口口相傳,永遠與這張地圖聯絡在一起。
……
劉風搖搖頭。
“唉!這場比賽過後,大家都知道我們死亡遊樂園不行了。”
karrigan無奈一笑,“是啊,以後很多隊伍會主動跟我們打這個地圖。”
Niko有些憤憤,“想到以後要經常打這張破地圖,我就不爽!”
RobbaN溫言說道,“不要再想圖二了,一支隊伍的圖池裡,有兩張不擅長的,這很正常。”
眾人點點頭。
經過前段兒低谷期的打擊和淬鍊之後,大家根本不會在意這一張地圖的得失。
大家只是為不能提前下班有些可惜而已。
劉風沒有多說什麼,他是知道內幕的。
兩個月後,新版炙熱沙城重製歸來,在明年初將會頂替古堡激戰迴歸比賽圖池。
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