幾乎每場比賽都會有技術暫停,都會多多少少延後一點時間。
雖然舞臺極盡奢華,像是花了很多錢的樣子,但是廣大玩家並不買賬。
比賽畫面,佔了整個轉播內容的百分之九十,觀賽體驗才是大家最在乎的,沒人關心主舞臺到底有多閃耀。
花小錢辦大事,才是主旋律。
faze還有充足的備賽時間,不必非在今晚商討一些決賽內容。
所以回到酒店沒多久,大家就各自用餐,然後去睡覺了。
……
翌日。
所有人都坐在訓練室內。
哪怕大家的狀態不錯,可faze還是無比重視這次決賽。
他們和Gait幾乎沒有交手記錄。
對方在本次jor所表現出來的競爭力,還是讓眾人非常驚訝的。
“現在,有幾個選題,大家需要討論一下。”
教練RobbaN,給這個簡短的會議,先開了頭。
“雖然大家都知道,但我還是要強調一下。Gait第一不打荒漠迷城,第二不打死城之謎。強圖是古堡激戰,死亡遊樂園和列車站臺。”
“RobbaN說的,也是我正在考慮的問題。”
karrigan接過話柄,“荒漠迷城肯定沒得打了,我們也會去掉古堡激戰。Gait的選圖,是可以想象到的,一定會是死亡遊樂園。那麼,我們要用哪張地圖確立前期優勢?”
rain和Niko同時舉手,“可以是死城之謎。”
這一次,ropz罕見的主動發言。
“我認為死城之謎不好。劉在這張地圖的戰術地位不夠靠前,我們需要選一張三個火力點全開的地圖,才更穩定。”
rain和Niko頓時恍然。
對呀,死城之謎只有我們倆個是主攻手,劉風只是道具手和斷後,算不得一個主要火力點。
如果選死城之謎,有點浪費資源的意思。
karrigan也補充道:“關於死亡遊樂園,我們對於工地和下水道的掌控,一直都練的不太好。所以我對這張地圖不太樂觀。”
Niko這個死亡遊樂園絕緣體,連聲附和:“對對對!那個該死的工地,太難施展了。”
aizy離隊之後,他承擔了工地下水道遊走的角色。
本以為自己能拿下這張地圖的,結果是越練越反感。
這時候,劉風終於開口:“可以繼續選煉獄小鎮。”
。道問追NabboR”?呢由理“
”。了鎮小獄煉是就,圖地的力火部全用啟能且衡平對相守攻一唯麼那。三圖為作能只圖地張兩這以所。服舒太不人讓這,方攻進當先會,話的擇選主們我,圖TC大是都,機危子核和臺站車列“
”。的解理麼這是也我,的是“,頭點緩緩nagirrak
”!意同我“:niar
”!意同也我“:zpor
”。事蠢點了幹上鎮小獄煉在剛剛們我“,頭撓撓okiN
”!閉你“:人眾
”。心開最時鎮小獄煉打我!啊意同定肯我“,子脖著梗okiN
”。節細下一敲推再,來起趕家大,在現。棄放能不也但,觀樂太不們我園樂遊亡死便即,好那“:道說手拍拍nagirrak,一統經已見意的一圖於關家大到看
”!KO“
”。料飲買去沒麼怎你,劉“
”!閉你“








