alex隨後附和,“對呀,FPS遊戲就是這樣才討好觀眾嘛。我們CS1.6那會,前期靜默時間太長了,比賽觀賞性確實差太多。哈哈哈!解說CS1.6比賽的時候,感覺嘴夠用。到了CSGO,好多時候嘴都不夠用的。”
Captain和sobody也是CS1.6時期過來的,他倆也深感認同,老1.6的節奏確實慢。
其實地圖作者在製作的時候,他們也不知道最後的結果會是怎樣。
就像殞命大廈那樣的,地圖很小,節奏很快,各點位之間的轉換通道也短,戰術變種應該會很多。
可是各個職業隊伍一開發戰術,就變成了尬在A坡互相混煙對峙的單一狀態,用掉大半兒的時間。
……
到了兩邊的隊長放狠話環節,這可太難為Captain和advent了。
這倆隊長,一個比一個溫柔,又一個比一個嘴笨。
倆人在CNCS圈子裡,本來就是競爭關係。
雖然私底下沒少互相吐槽,但是放到明面上,就變得又靦腆又慫。
Captain的狠話就是,“大家看看我們這邊的陣容,包贏的,輸不了一點。”
advent的狠話更慫一些,完全不聊輸贏問題。
“贊助方說了,擊殺逆流哥次數越多,善款追加越多。我們覺得這事不算難,逆流哥等著被制裁吧。”
直播間的玩家們,也是對兩個隊長的狠話不滿意。
【259的狠話唐裡唐氣的。】
【難為259了,他這輩子最狠的事,就是吃豆腐腦不放糖吧。】
【一覺醒來,就看到來福在嚇唬常威。】
【嗯,先把狠話說完,就可以無牽無掛的上路了。】
【將逆流哥的軍,不死就沒善款是吧。】
【太慫了,不敢立flag,刀殺茄子,電擊259啊。】
……
劉風看著這熟悉的炙熱沙城,與後來的地圖風格,幾乎沒有什麼區別。
只有暗道的視野,還有各個門的材質和開合角度有區別。
這個時期的B門,還是朝向包點一側開口的,而且是純木製結構,極為利於穿射。
中門的開口比之前那一版小了一點點,但依舊利於用狙擊槍攔截警察。
對於劉風這種反應速度來說,開口小了一點,真的沒太大影響。
能影響他的,只有網路延遲。
只要是50ping以下的延遲,對於他來說,就可以輕易完成攔截。
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