《CSGO之黃金年代》第757章 西方明星隊翻盤(1)

作者:輪椅發燒友·8個月前

劉風這一手操作,其實跟現在大部分職業選手的操作方式不太一樣。

這個時期的一些職業選手,都是ADAD的左右搖擺,用開槍節奏來卡急停的點。

還有掩體後閃身晃對面的開槍節奏,又或者直接蹲下橫移找精準射擊。

像劉風這種起滿地速,蹲起搖擺再接橫拉滑鏟的大範圍身位移動,是很吃雙手操作協調能力的。

這種技巧對於手眼的配合要求更高,對彈道的理解也要更深刻。

所以在這個時期,並不會被很多人練習和應用。

大部分人還都是沿用CS1.6和CS:S的開槍習慣。

不像後來的CS2時期,有人能憑藉滿速大拉和蹲起搖擺的方式獨步世界。

所以剛才劉風那一套動作,打破了Niko的瞄準慣性,讓他非常彆扭。

大家都不理解,真的有人能做到在這種亂動的情況下,還槍槍到肉嗎。

當然了,這種方式劉風用的不多,還沒能引起其他職業選手的重視。

Niko也只是覺得自己剛才槍馬了,沒能第一時間抓死劉風。

並沒有什麼特別的感受。

只有劉風頻繁使用這種方式,贏下多次的面對面磕槍,才會引起其他人的關注度。

現在世人對劉風的研究重點,還只是放在他的狙擊槍精準度和走位上。

其他很多職業隊,並不是沒有研究過劉風。

相反,研究劉風已經成了其他職業選手的常態。

他們只是想用足夠有誠意的道具來干擾劉風,最大限度降低他的精準度和走動範圍。

讓劉風不能快速建立起手感。

這也是當下時期,所有隊伍針對頂級狙擊手的常態。

如何破解這種針對,還是要看狙擊手的比賽閱讀能力。

比如在對方經濟不好,沒有反克道具或者狙擊槍的時候,猛欺負對方,搞對面心態。

又比如合理閱讀切入戰場的時機,讓手中的狙擊槍收益最大化。

這就要看整隊的運營了。

如何提前消耗對方的道具,如何收集更多的資訊。

這樣的話,在合適的時機切入戰場,對槍環境就會變得舒適很多。

狙擊穩定度也就得到保障了。

當然了,在CSGO這個版本之下,想要完全限制死一把T0級狙擊槍,太難了。

……

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