他們碰見我的第一反應,不是對槍或者扔個傷害道具什麼的,而是逃跑。
就一副很想吸引我去追他們的樣子。
一旦追擊,就上當了。
不知道從哪飛來一個很難躲的道具,然後突突突,你就被反清了。”
說罷,Niko攤攤手,表情很鄙夷,“fuck!天梯!這麼玩?”
ropz也跟著點頭附和,“他們幾乎會防備每一個ting。”
大家嘴上在這說Astralis怎麼會玩,可是心裡並沒有什麼擔憂的感覺。
他們並不是全然無弱點。
喜歡細緻到每一個ting,這是一把雙刃劍。
既然是細緻的計劃,展開就要犧牲掉一些時間。
這也導致了此時Astralis守強攻偏弱的風格特徵。
他們還沒有完全解決進攻的問題,仍舊需要時間最佳化和練習。
Astralis所體現出來的弱點,faze早在幾天前,就全部梳理出來了。
“劉,你有什麼打算嗎?”
karrigan隨意的問了劉風一句。
“既然沒有ting,那就不需要ting。”
劉風攤攤手,一副理所應當的樣子。
“對於Astralis來說,第一槍很重要,所以一定要出來跟他們對一下。對方喜歡道具管理,就上壓力搞亂他們的道具。所以明天不管ting對不對,我都會想辦法去打對面的第一身位。”
劉風當然知道面對Astralis時到底該怎麼打,才會讓他們不那麼嚴絲合縫。
Astralis的道具依賴已經根深蒂固,就是要破壞他們所依賴的東西。
明天的Astralis,一定會和NaVi一樣,要麼主動Ban死城之謎,要麼就是荒漠迷城,然後選核子危機。
faze這幾個人,都已經把Astralis的預設站位,還有出現的幾個戰術變化倒背如流了。
所以他們才會如此放鬆的邊聚餐邊備賽。
教練RobbaN看到大家吃的差不多了,牛逼也吹的差不多了,就從旁邊的包裡抽出資料,開始上乾貨。
“Astralis這套陣容到目前為止,勝率84%,剩下那16%幾乎都是我們貢獻的。
最差的地圖是死城之謎,只有61%的勝率。
其次是列車站臺,64%。
這是他們最糟糕的兩個地圖。
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