4比4平。
faze拿到的這四分,全部和劉風有關。
看似好像是比分再度被追平,但是場上的心態是不一樣的。
G2的眾人,現在對B通道有一種微微的恐懼感。
這就相當於煉獄小鎮完全不搶香蕉道了,進攻方只留一個人在匪口卡著,任由防守方來去自由。
其他四個人,兩個中路,兩個A二樓,和防守方公平對決。
說是公平,可能也就是人數上而已。
作為防守方來說,是有絕對地形優勢的,他們可以擺鋪的點位太多了。
這種情況放在煉獄小鎮上,聽著好像還能繼續打下去。
進攻方的情況並不是那麼糟糕。
因為控住了A二樓和中路,等於拿到了三個進攻出口。
最後可以對映到連線、A1和A二樓三個A區的大進攻路線。
對於防守方來說,威脅依舊很大。
可是放在遠古遺蹟上,就很糟糕了。
只留一個預設走單的人,在B門裡面架著,不讓防守方入侵匪家的領地。
戰術性放棄掉B通道的控制。
那麼進攻方就只剩中路匪口和A廳口兩個可控路線了。
在遠古遺蹟上,這兩個地方情況差不多。
出口狹窄,一拉出來就是無掩體的大廣場。
匪口一拉到中路,就是VIP、甜甜圈、凹槽三個方位的帶掩體槍位。
A廳口一拉出來,那就更別說了,遠近高低的,全是輸出點。
特別是此時的遺蹟裡,A區簡直四通八達的,全是輸出點。
所以,G2只是單純的認為不應該強控B通道了,並不知道這個決定會有多被動。
faze也是一樣,除了劉風之外,沒人意識到前幾回合的努力,到底帶來了多大的便利性。
karrigan是有一些靈感的,但是他對遠古遺蹟還沒有那麼深的理解,也是無法預判到的。
他只是無條件的相信劉風。
karrigan知道劉風輕易不開口,開口必有大用。
所以就聽著劉風完全臨時且陌生的安排,陪他玩了三個高風險長槍局。
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