轉播畫面裡,cadiaN又在摟著小老弟們,講他那點賽前小故事。
karrigan就是帶著大家一起,“碾壓、幹翻、撕碎”的找賽前口號。
三張比賽地圖,是faze選的核子危機,HEROIC選的死亡遊樂園,最後留下的荒漠迷城。
不看好歸不看好,其實faze是絕對有機會幹翻HEROIC的。
第一張地圖核子危機,faze還是那個慢熱的問題。
因為圖一是核子危機,還是faze的自選圖,他們只能先做進攻方。
這樣一來,慢熱的問題就尤為明顯了。
核子危機的進攻方,就必須像討債一樣,庫庫的抓緊拿進攻分,不然就走遠了。
faze就是因為慢熱,進攻分沒拿夠,又因為狀態不是最佳,防守端老出紕漏,最後以14比16遺憾輸給了HEROIC。
比賽一度打到14比14,他們眼睜睜的看著勝利從指尖溜走,差一點就把圖一拿下了。
HEROIC是沒有什麼成長空間的,他們一直就是這個樣子。
faze只要把上限再往上推一點,他們就贏了。
到了圖二死亡遊樂園,HEROIC的問題就暴露出來了。
cadiaN能選這張地圖,純屬是對自己盲目自信的表現。
首先,死亡遊樂園的A區攻防戰,基本上就是考驗一個隊伍的狙擊實力。
如果一個隊伍有頂狙的話,進攻方很難靠預設平推進A區。
因為死亡遊樂園廁所和A大的架狙點太多了。
進攻方每過一個槍位,都需要打道具或者有人拉槍線來趕走狙擊槍。
如果不能第一時間把防守方的頂狙做掉,那就是頻繁被抽獎的狀態,A區完全沒法進攻,只能去打B區。
這也是有明星狙的隊伍,敢隨便放三個人甚至是四個人重防B區的原因。
B區那邊,只要做好工地爭奪戰,那就能守住。
其次,就是自由人的差距。
死亡遊樂園是個超級大圖,二次控圖的時間成本和道具成本特別高。
這就很考驗弱側自由人的能力。
如果自由人打不過對方或者腦子不太好用,總是隨時被清掉或者是踩不住點的話。
那麼進攻方就沒有什麼轉點的空間了,防守方也會立刻猜出進攻目的。
在狙擊手問題上,broky雖然大局觀不如cadiaN,但是他區域控制力明顯強過cadiaN太多了。
這正好適合死亡遊樂園,矬子裡拔高個吧,broky在這個地圖上,肯定比cadiaN好用。
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