其實劉風也覺得沒所謂,七圖全打就七圖全打吧。
進入伺服器的過程中,再也沒出現過任何意外狀況,畢竟剩下的都是日常熟練流程。
這個KOI也是劉風他們的老熟人啦,就是當初的西班牙隊伍S的班底。
他們什麼戰術風格劉風也都瞭解,就是大家沒在遠古遺蹟上交過手而已。
整個比賽的過程有一些掙扎,Falcons的亮相首戰差一點就翻車啦。
他們最終以13比11戰勝了KOI。
確實出現了很多問題,特別是在他們一開始比較自信的進攻端上。
donk第一位Niko第二位,雙人去搶中路,sile是負責打道具的。
劉風單走A廳,作為中路搶下來的A區夾擊策應。
NESY單走B門進入B長廊,干擾小黑屋和B斜坡的前壓,從跳臺側掩護補槍中路。
問題就出在NESY這裡,他很少單打這個位置,所以單走B長廊非常的不熟練。
他老是被對面的B區防守者單殺,然後又放人出來從跳臺打donk和Niko的側身。
這就是Falcons現在的細節問題。
大框架是沒啥毛病的,就是人員走位的分配,還需要實戰的考驗。
Niko好久沒做指揮了,他的快速調整能力還沒鍛煉出來。
最後,還是劉風開口改變了一下角色分配,才逐漸扭轉了局勢。
就是NESY撤回來幫donk補槍,倆人一起搭檔出中路。
Niko這種預瞄派的,本就是黑屋高手,他可以單走也可以拽上sile一起,完全控制B長廊。
劉風先幫助中路給搶位道具,然後再去A廳打單人遊走位。
從這就能看出來,整個陣型中,被增加工作量的人還是劉風自己。
他既要把道具給準確,還要防備A廳隨時被前壓的ting。
如果中路進展順利,劉風還要快速到達預定位置幫著大家夾擊。
所以,Falcons在進攻端並沒有一開始預想中的犀利,只跟KOI打成了5比7,甚至還落後兩分。
但是到了防守端,這幾個大爹的個人能力和區域掌控力,就能發揮出差不多六七成的樣子。
他們摸清了KOI的進攻套路之後,才一點點把分數追回來,並且反超鎖定勝局的。
說實在的,這次比賽Falcons並不是靠戰術體系贏下來的,就是純靠幾個老炮兒的經驗,還有防守端的數值。
雖然說是贏了比賽,但對手本就不強,比賽還打起來這麼吃力,那就是有問題。
過了第一關之後,Falcons在第二輪的對手AAL反而更好打。
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