《CSGO之黃金年代》第1473章 IEM成都官宣(1)

作者:輪椅發燒友·3個月前

剛才的荒漠迷城,小donk也拿到了自己在Falcons和在重要賽場的首個單圖P。

1.77rating,是donk在荒漠迷城的資料。

劉風緊隨其後,打出1.61rating的資料,NESY、sile、Niko三人,也是從1.4+到1.3+的資料,一個出紅的都沒有。

這就是CS2在12賽制的rating系統,所有的發揮亮點,好像被放大了一樣。

要是在CSGO裡,可能就不會這麼誇張。

雙方來到第二圖殞命大廈,情況就和荒漠迷城有了很大的差別。

因為進攻手段的單一性,在防守端資料最好的,永遠都是兩個區接第一槍的人。

如果兩個區域接第一槍的人資料不好,那麼這個隊伍在殞命大廈一定是被打穿的局面。

13比4,是Falcons在殞命大廈戰勝Astralis的最終比分。

NESY和Niko倆人,分別拿到了1.63rating和1.52rating。

劉風、sile和donk三人,資料從1.3+到1.2+依次遞降。

Astralis為他們愚蠢的選圖付出了慘重代價。

又或者說,這是Falcons在吃新賽季神秘感的紅利。

他們的圖池深度目前還沒有被大家摸透,Niko可以首Ban任何一張地圖。

所以Astralis摸不清Falcons到底不練哪個圖。

他們只能參照以前的個人熟練度資料,無奈的選出殞命大廈。

Falcons目前最危險的核子危機和煉獄小鎮,一個被Niko首Ban了,一個Astralis根本不敢選。

其實煉獄小鎮不止是Falcons的危險圖,它現在也是很多強隊共同的危險圖。

為什麼呢?

就因為此時的煉獄小鎮,在A大坡和香蕉道上空,那些阻礙投擲物的房子還沒被去掉。

很多強隊賴以生存的進攻體系,根本就施展不出來。

在一些利好進攻方的爆彈還沒辦法執行的時候,這是一張超級防守大優圖和一張純看磕槍狀態的地圖。

它並沒有像CSGO那樣的平衡性。

所以大家似乎形成了一種默契,讓煉獄小鎮在CS2初期變得出場率極低。

僅有的幾場比賽中,觀眾們看到的不是飛二樓,就是香蕉道絞肉之後的B區強行入場。

好好的一個煉獄小鎮,進攻戰術甚至比殞命大廈還單一。

……

與Astralis的隊員互道“Good ga”之後,Falcons眾人退出了伺服器。

。喜自沾沾點一有都家大,silartsA贏能於對,來出看能風劉

。的別級1T是也名排界世的時此,伍隊的手選POT名四有是竟畢方對

。R邀直法辦沒,roj進打沒年去silartsA為因是,組選封在現出能以所之

。格資的力實snoclaF驗考備不並silartsA,道知己自風劉有只

。來到要就快很刻時暗至的們他,路坡下走在正silartsA,到察覺能人有很,候時個這在現

。賽圍季春TSALB的行舉哈本哥在後天五是,的snoclaF驗考正真

。賽下線的度強有,的正真場一是那

九多不差來會伍隊的六十前名排界世,場到會都ezaf、iVaN、ytilatiV

。完打沒還前目,賽比子池0-2的開silartsA和snoclaF於先場一另於至

。煩麻些一了到遇,ZU的三第名排界世前當

。守防鐵的eriF lanretE破突法辦沒,中鎮小獄煉圖一第的擇選先優己自在們他

。吧鎮小獄煉打便隨別候時個這在隊強說就,看你

。蘊底的廈大命殞在ZU了估低也,樣一silartsA跟也eriF lanretE,然當

。啦死撞eriF lanretE被要就著看眼ZU,機危子核圖三第戰在正方雙在現

。行不定穩ZU的三第名排界世說是不也

。個一第是不也ZU,案慘車翻過造製隊強多很給經已,eriF lanretE的領率SERATNAX,後之線上2SC在

。以可也然當ZU,eriF lanretE個這是就,手對的見希最子池0-2在風劉實其

。手對當silartsA去能只snoclaF,名排SRV據

。意滿很則規邀直分積SRV的年4202對他是就,點的欣很風劉讓個一有但,度強麼什有沒賽拔選閉封roj次這說然雖

。隊技科些那鬥惡去,起打選海從要就們他,話的則規邀直種這有沒果如

。的羽惜是都,伍隊的選封次這進能

。隊練訓咖網是也個一的次最,的資工領是全本基,伍隊支六十的組個這

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。