antieco局,Falcons控制的很好。
或者說是Liquid根本沒想強剛尋求翻盤,也就保甲的Twistzz從cadiaN身上吸了一把沙鷹,但並沒有打出什麼威脅殺傷。
從狙擊手身上吸資源,證明Liquid根本沒把狙擊槍當戰術重心,或者說他們對cadiaN的狙擊能力沒有太大的信心。
嗯!北美那邊的CS氛圍是這樣的。
他們也不想的。
就是太久沒吃過好的,放棄了對頂狙的追求,變成習慣性不吃好的。
當然了,目前cadiaN也沒展現出讓大家完全信服的能力。
一個在2013年就參加過首屆jor的人,在CSGO裡竟然還能大器晚成。
那麼就能預想的到,他在CS2裡也肯定是晚了,至於成不成那就不好說啦。
Niko之所以選遠古遺蹟,也有他自己的小智慧在。
他知道Liquid在這張地圖上的防守體系,是漏洞非常大的。
skullz主守A區,cadiaN主守VIP,YEKINDAR和NAF主防在B區不能亂動的,因為遠古遺蹟的B區,是特有的小區重防模式。
Liquid在防守端唯一的動態人就是Twistzz,這也符合他隊內第一責任哥的人設。
雙壓A廳有他,雙人搶控中路有他,雙人推小黑屋也有他。
屬於是哪裡需要哪裡搬,如果不需要的話,他就行使第二指揮權,自己硬叫小套餐。
但是呢,Twistzz在karrigan手底下打了那麼久,他就沒幹過動態人的角色。
karrigan看人真準,Twistzz在動態嗅覺上,根本就不是出類拔萃的,他不適合當動態人。
……
場上現在是2比0,Liquid即將迎來一個不太富裕的長槍局。
要想撞B區順利,那必須先使A區瘋狂才行,Niko當然知道這個道理。
而且Niko在指揮節奏的變化上,有一些Hooxi的影子在,喜歡節奏call back。
“丹尼,那個快攻A區的煙霧彈,你熟練嗎?”
剛開始讀靜默時間,Niko就在語音裡問道。
zonic有點不好意思,說道:“那個....會比最快速度慢上一點。”
“我來扔吧,丹尼出去打第一槍位,伊利亞跟上,我在第三。”
劉風知道扔這種高難度煙霧彈,確實有點難為zonic了,立刻出言改變了進攻序列。
“OK!那我和Sasha第二時間出中路,處理一下甜甜圈和回防的。”Niko立刻再次出言補充戰術細節。
要是donk在陣中,那就是四人直接撞進A區,劉風在中路匪口伺機而動就好,非常標準且簡單的速攻戰術。
。戰環連小的餐套援打點圍有帶個一了做它把,改修小個一了做okiN在現
。已而戰梯天的深高套一出舉託力能用哥星明個四是還,底結歸
……完走好剛間時默靜,音聲時計倒的悉是又…嗒嘀…嗒嘀
。跑向方區A向部全人個五是次這,起響聲步腳的集,向方家匪
。角視景全個一了給別特頭鏡播轉
。彈霧煙著舉還裡手,態狀跑側的天看頭仰於就始開一從,人個一有中伍隊,現發的奇驚家大
。風劉是正,人的怪奇為行個這
。鼠挪沒也點一,向方制控來盤鍵靠是全程過跑個整,位點了好對經已就,前啟在他
。手出扔跳彈霧煙,聲一的”哈“風劉,間瞬一的點高最築建端遠心準,跑橫壁斷垣殘的面後著靠背終始風劉,樣一不人別跟
。區A飛直線拋的高極以,起而空騰彈霧煙顆一
。彈霧煙顆一擲丟著跟也,塔廢小的口匪著okiN
……
。間播直YOBSC
”。煙快家警區A!道知我煙顆這的扔okiN!喔“
”?嗎了西東怪麼什出究研又是這!啊怪奇好作點對?啊煙麼什是這的扔哥流逆那“
。鏡追個一了來彈霧煙顆那給地特播導,時此
。落墜點包A向後牆高的築建蹟上撞,空上的築建圈甜甜和廳A個整過橫它見只
。絡聯的點包A與圈甜甜了離隔接直,裡圈甜甜了進滾然竟煙顆這,起彈地落次兩…噠噗…噠噗








