《CSGO之黃金年代》第1496章 高壓默認下的滲透(1)

作者:輪椅發燒友·3個月前

場上的比分已經來到了5比0。

B1ad3終於叫出了暫停,這個反應已經算是很遲滯的。

正常來說,第一個長槍局崩了之後就該叫暫停的。

並不是他不想早做調整,而是目前真的沒有啥好辦法。

叫暫停之前,他還拿著筆在戰術本上不停的補充一些新增資訊。

實際上,Falcons在煉獄小鎮上的每一次動作,對於NaVi來說都是新鮮東西,因為他們資料本就是空白的。

有一個很可悲的情況,就是付出了五個回合的代價,B1ad3仍舊沒搞清,Falcons到底是個什麼防守站位。

前幾個回合,Falcons利用NaVi的各種瑕疵,或是經濟或是ting的,在不暴露任何站位資訊的情況下拿到5分。

可謂是吃夠了神秘紅利。

經過半剛和積攢兩個回合後,NaVi終於等到了一個大滿配進攻長槍局。

那他們肯定會用最高壓的預設,來逼迫Falcons跟他們進行控圖拉扯。

這種局面下,劉風他們不迴歸正常站位是不可能的。

NaVi是個什麼樣的體系結構?

他們那個戰術本上,雖然沒有Falcons的細節資料,但是有他們自己的戰術基本盤,很大篇幅的那種,貫穿全域性的那種。

光是預設,他們就有好幾種執行方式,讓對手很難透過一個或者一組行為,來預判他們要幹嘛。

NaVi的戰術結構非常詳細,比如一個選手要在區域內待幾秒?這個活動區域有多大?能幹什麼不能幹什麼?幾分幾秒扔什麼道具?

每一步都有詳細的規劃。

也是NaVi考核體系裡的重要標準。

如果NaVi出現混亂崩盤的局面,就證明他們這堆流程執行不暢,大家都對不上所謂的“顆粒度”。

這種情況出多了,NaVi就要開宮,Sile就是受不了自己走的。

劉風當然知道NaVi的比賽方式。

所以這個雙方都滿配的長槍局裡,Falcons就是打算和NaVi拼一拼預設,拼一拼流程。

看看能否打斷他們的“顆粒度”。

一開始,Falcons是打算這樣的,可是後來玩著玩著,又成了跑偏的一局。

……

真正對上了,劉風才能真切的感受到,NaVi的新款高壓預設,在回合前期真的很窒息。

NaVi在用他們認為最科學的五人斜切站位預設控圖。

開局之後,Aleksib直接推一顆中路深煙。

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