《CSGO之黃金年代》第1560章 備賽會關於faze的推斷(1)

作者:輪椅發燒友·1個月前

Falcons的訓練室內,做完商業活動和媒體活動的眾人,終於迴歸了正事。

現在,正進行著一場關於備賽的討論,物件自然是他們的首輪對手faze。

zonic拿著手上的資料,正在向大家介紹基本情況。

“這個系列賽裡,faze總共打了八張地圖,其中遠古遺蹟兩次,都出現在BO1。

死亡遊樂園兩次,一次是他們主動選擇,一次是被動選擇。

核子危機兩次,都出現在BO3中,均是主動選擇。

還有阿努比斯和荒漠迷城各一次,均為第二選擇或是被動選擇。”

zonic抬頭掃視一下眾人,說道:“所以我認為,他們在圖池上並沒有出現變化。”

Niko看向zonic,問道:“丹尼,你是說他們還是以調整狀態為主嗎?”

“嗯!從他們在瑞士輪的掙扎表現來看,我覺得狀態穩定性依舊是他們最大的問題。”zonic給出了他的判斷。

“我同意丹尼的判斷,還是從他們的狀態問題入手。”Niko也隨後附和道。

“好的,那再說一下他們的狀態問題。”

zonic請示性的看了一眼劉風,發現後者沒有要打斷髮言的意思,就繼續說道。

“先說首殺問題,這是最能直觀反映狀態問題的因素。坦白講,確實很糟糕,跟我們無法相比,丹尼爾一個人做的就比他們所有人都好。”

到底是老炮兒教練,先明擺著給donk點了個大讚,讓小屁孩的信心倍增。

小donk都被說臉紅啦,擱那使勁撩秀髮。

“除了狙擊手broky和自由人ropz之外,其他三個人的首殺嘗試佔比1比4,成功率均在四成左右。

broky和ropz的首殺嘗試只有1比7.5,其實可以不做考慮範圍之內。

broky成功率在六成差不多,ropz成功率也是普通水平,只有四成半的樣子。

也就是說,他們的常規破局者frozen和rain,狀態都不好,打的也不自信。

除此之外,他們的轉化率倒是還不錯,有首殺的回合裡,七成都能獲勝。”

“那我們呢?你說做的好,到底是多少?”劉風終於出口問了一句。

“呃…是這樣的。”zonic趕忙用手指沾了沾口水,去翻找本隊的資料統計。

“先說丹尼爾吧,他的首殺嘗試1比3,成功率接近七成。”

這個很好理解了,就是donk每三個回合就要嘗試一次首殺,有七成的可能性幹掉對面。

“伊利亞是1比5,成功率八成多。”

“劉的首殺嘗試是1比6,成功率…嘶…百分之百。”

“科瓦奇和Sasha都是1比4.5,成功率大概五成左右。”

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