Falcons的訓練室內,做完商業活動和媒體活動的眾人,終於迴歸了正事。
現在,正進行著一場關於備賽的討論,物件自然是他們的首輪對手faze。
zonic拿著手上的資料,正在向大家介紹基本情況。
“這個系列賽裡,faze總共打了八張地圖,其中遠古遺蹟兩次,都出現在BO1。
死亡遊樂園兩次,一次是他們主動選擇,一次是被動選擇。
核子危機兩次,都出現在BO3中,均是主動選擇。
還有阿努比斯和荒漠迷城各一次,均為第二選擇或是被動選擇。”
zonic抬頭掃視一下眾人,說道:“所以我認為,他們在圖池上並沒有出現變化。”
Niko看向zonic,問道:“丹尼,你是說他們還是以調整狀態為主嗎?”
“嗯!從他們在瑞士輪的掙扎表現來看,我覺得狀態穩定性依舊是他們最大的問題。”zonic給出了他的判斷。
“我同意丹尼的判斷,還是從他們的狀態問題入手。”Niko也隨後附和道。
“好的,那再說一下他們的狀態問題。”
zonic請示性的看了一眼劉風,發現後者沒有要打斷髮言的意思,就繼續說道。
“先說首殺問題,這是最能直觀反映狀態問題的因素。坦白講,確實很糟糕,跟我們無法相比,丹尼爾一個人做的就比他們所有人都好。”
到底是老炮兒教練,先明擺著給donk點了個大讚,讓小屁孩的信心倍增。
小donk都被說臉紅啦,擱那使勁撩秀髮。
“除了狙擊手broky和自由人ropz之外,其他三個人的首殺嘗試佔比1比4,成功率均在四成左右。
broky和ropz的首殺嘗試只有1比7.5,其實可以不做考慮範圍之內。
broky成功率在六成差不多,ropz成功率也是普通水平,只有四成半的樣子。
也就是說,他們的常規破局者frozen和rain,狀態都不好,打的也不自信。
除此之外,他們的轉化率倒是還不錯,有首殺的回合裡,七成都能獲勝。”
“那我們呢?你說做的好,到底是多少?”劉風終於出口問了一句。
“呃…是這樣的。”zonic趕忙用手指沾了沾口水,去翻找本隊的資料統計。
“先說丹尼爾吧,他的首殺嘗試1比3,成功率接近七成。”
這個很好理解了,就是donk每三個回合就要嘗試一次首殺,有七成的可能性幹掉對面。
“伊利亞是1比5,成功率八成多。”
“劉的首殺嘗試是1比6,成功率…嘶…百分之百。”
“科瓦奇和Sasha都是1比4.5,成功率大概五成左右。”
”。子樣的九是多不差,率化轉殺首的們我,外之此除“
。個一丟隻多最中個十每,裡合回的殺首現出說是就也,了人驚常非經已料資個這的snoclaF
。牌贊點發家大給要能可很,袖領神質實的隊是風劉竟畢。話發的他待等,風劉著看cinoz,完說
。來出發約如有沒並風劉,牌贊點的中待期人眾”。麼什了不明說料資個這,講白坦“
。略侵的們我制反法無們他,陷缺然天有9duolC“
。們他略侵便隨以可家大,們我如不都力能的置位有所laireI








