其實Astralis大部分的成套戰術都是職業圈很高階的存在,他們也一直都有這種底蘊。
丹麥教練和指揮在創造戰術方面,絕對是業內認可的。
只不過Astralis後續不管怎麼變陣,都缺乏能把戰術執行好的選手。
剛才device安排手槍局戰術的那個方式,就像是他的人生縮影一樣。
初段之時,兇猛異常直達目的。
中段之時又猶豫不決綿軟無力,既要還要的思想,導致陣型非常割裂。
劉風也是因此找到了游龍的空間。
後段直接失去控制,不重新整合一下資源,讓大家心往一處使,而是各有各的顧慮,各自為戰。
自從CS2上線之後,自從stavn和jabbi兩個Astralis眼中的丹麥最強雙子星加盟後,他們給人的觀感就一直是這樣。
前半段看著很唬人,後半段突然就被拆分打爛。
雙方迴歸復活區之後,device一看到錢數才發現,剛才忙活了那麼半天,看著雙方陣地僵持的很激烈,結果連C4獎勵都沒有拿到。
那還剛個雞毛槍啊,去隔壁菜市場賣瓜切水果吧。
而Falcons這邊,就好像算準了device一定會Call純ECO局一樣,只有三殺的劉風自己買了一把A1,其他幾個人全是9短槍。
四個人一窩蜂的跑向匪口和側路,把Astralis堵在菜市場裡收割。
上演了一齣煉獄小鎮菜市場的“喋血街頭”。
到了第三回合,這個被device提前開啟的長槍局,Astralis的新問題又出現了。
device作為一個新晉的指揮狙,他會犯很多狙擊手都犯的毛病。
就是大家控圖的時候,都多少存在一點體系狙擊手的風格。
絕大部分進攻狙,在煉獄小鎮上都不會站靠前槍位,往往都是承擔保陣型丟道具的任務。
這就導致什麼情況呢?
Astralis在控圖的時候,都是點到為止,並不具有什麼侵略性。
他們也不一上來就搶香蕉道,在A區那邊也是穩步推進,頂到“楚河漢界”的位置,就站定架槍。
而且他們就像狙擊手一樣,到位之後的架點時間比正常隊伍都要久,天真以為Falcons會有人犯錯。
雖說Astralis的預設陣型非常完美,但只要Falcons不搭理他們,Astralis也不敢隨便強攻。
屬於是紀律性可圈可點,開拓性嚴重不足。
進攻時間被硬生生的拖到還剩不到四十秒,Astralis才會倉促打總攻。
哎!你還真別說!
Astralis這麼搞進攻,反而弄得Falcons一開始有點不適應。
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