自己是否喜歡角色的人設,是否喜歡角色的劇情?這是玩家們更為關注的問題。
玩遊戲重要的是喜歡,而不是強度。
這玩家玩遊戲時的首要條件。
可哪個玩遊戲的玩家能不關注強度呢?一個不注意就會掉進強度焦慮的氪金陷阱中。
但是君白的存在將名為強度焦慮的陷阱直接填平:我在,不用焦慮強度問題。
反正再怎樣都不可能比我強。
無需考慮強度以後,所需要關注的就只有自身的喜好,有這樣始終超模的角色在,玩家反而能更加放心的去玩遊戲。
至於超模角色是否會影響後續角色的流水……
拋開角色強度以後,真正人設好、劇情優秀的角色是不缺人買單的。
楓原萬葉出來以後,溫迪就有點尷尬。
因為楓原萬葉可以說是溫迪的上位代替。
一般來說,溫迪遲早會成為時代的眼淚。
甚至是在楓原萬葉出來的那一刻,溫迪就會直接淪為時代的眼淚。
可是如今溫迪復刻的話,依然會有大量玩家進行抽取——因為角色的強度不是很重要。
你楓原萬葉角色強度再高,到君白那裡起到的作用和溫迪沒有太大的區別。
——反正不論有沒有你都能打過深淵。
當然,這也就是開玩笑,楓原萬葉的實際抽取比溫迪高是一定的。
但沒有強度焦慮的玩家,起碼不用像君白前世一樣,數著可憐兮兮的原石,然後抹著眼淚放棄自己喜歡的角色。
看著螢幕上白髮紅瞳的黑衣劍客。
銀狼不禁感慨道:
“有的時候得佩服一下君老闆的魄力,敢在開服的時候上線這樣一個角色。”
“明明他可以選擇一個更安全的時間段。”
【要不是遊戲本身質量過硬,原神沒準沒法挺到這個時候呢~】
【所以人家能當老闆,魄力非常人能及。】
【雖然說我感覺更像是沒有經過慎重思考以後,就這樣安排的卡池……】
【有的時候你得承認,最開始可能會搞砸一切的敗筆,到了如今,反而是一個妙手。】
銀狼和玩家感慨著。
不過事情的真相,有人不希望他們知道。
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話外題——
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