在副本中,海族、或者是龍族等族群的存在,雖然可以透過擊殺玩家,獲得一定的經驗和好處......但那就只是在副本當中疊加的!屬於是一次性的......在副本中疊加完成後,出來就沒有了後續......
不過這些海族,可以透過持續進入副本的方式,獲得經驗和提升......
對玩家而言,經驗和升級,是非常直觀的......
有一個直接的進度條......
但對沒有NPC面板的海族而言,
經驗融合後,只會在身體之中形成一個相對抽象的增長......然後在增長得差不多後,完成等級的提升!
只有當他們獲得NPC面板後,這個過程才會變得非常直觀......
但直觀也是有代價的!
代價就是他們捲入了本屆玩家的體系中......
可如果是透過副本、擊殺玩家的方式去提升,那就沒有這個問題!
前者直觀,成長迅速......
但長期風險很大!
後者雖然成長抽象,速度緩慢......
但卻可以維穩幾萬年、乃至是幾十萬年而不倒下......
而對於康星斯來說,他已經和這些劍魚海族達成了合作,那麼這一戰的副本經驗,自然就不能浪費......
10萬的量級,帶來的經驗也是極其可觀的......
即便沒辦法將所有經驗轉化到自己身上,
但哪怕能有個1/3,就也是非常不錯了......
在玩家超過50級後,擊殺50級以上的怪物,經驗倍率就從原本的‘×10’,變成了‘×100’......就算按照最低等級60級去計算,那也是整整6個億的經驗......哪怕1/3,也有2億的經驗!
而這一趟副本,他並不會自己進去......
而是讓其他玩家進入收割經驗!
在這種級別的戰鬥中,收割經驗也是非常有講究的......就必須由玩家完成最後一刀的擊殺才可以!
所以一旦開打......就算雙方再怎麼注意,也不可能讓玩家獲得100%的全部經驗......
畢竟這種量級的戰鬥一旦打響了,就不可能讓你因為收割經驗,而暫時的停下!
沒多久,
雙方的參戰規模已經確定了下來......
又因為參戰的主要海族,實力頗高!在60~70級......所以參與進來的玩家數量,也必須平衡了......
玩家不能太多......
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