第1420章 預製畫
注入了情感的食物在草帽團內掀起了一片爭搶的熱潮,熱鬧無比,這也是山治許久未曾見過的場面。
吃飽喝足之後,除了路飛拉著山治表示要加餐,其他人都投入到了緊張的修煉之中。
而其中進展最快的便莫過於烏索普了,有了食物對於體力和精力的加持,使得烏索普火力全開,對於筆筆果實的理解和開發也是一日千里。
只能說筆筆果實的確妙用無窮,而烏索普天馬行空的想象力剛好完美適配這顆果實,這才成為能力者幾天,就已經遠遠超過了當時的堪十郎,並且開發出了筆筆果實的好幾種特性。
首先便是模組化,即畫與畫之間的組合。
對烏索普來說,他可以將一幅十分巨大的畫拆分成幾個模組分別繪畫,最後再進行組合召喚,雖然這樣畫出來的東西相比於整體來說效果會差一些,但在繪畫某些巨大的物體的時候卻非常好用。
就比如他如果畫一個巨人族,找一個十幾米長的畫卷顯然不太容易,而如果拆成十幾個小的畫卷就沒有問題了。
由此便延伸出了所謂的模組化,既然一個物體可以拆成幾個部分進行組合,那麼不歸屬同一個體的部分自然也可以進行組合。
這才有了目前只在草帽海賊團中流行的海賊殺2.0版本。
玩法便是每個人擁有一個初始的白板角色,然後透過抽卡,給角色增加各種道具或者能力,比如給路飛增加兩條胳膊,或者給索隆加一個果實能力等等。
因為都是繪畫產物,所以也不存在排異等現實中可能出現的問題,甚至就算畫風不一樣頂多也只是有些割裂的感覺而已,對角色本身不會有太大的影響。
這就使得烏索普可以在戰鬥中根據敵人的型別,對自己的召喚物進行加強和修正。
畢竟從零開始畫一個東西所耗費的時間實在有些長了,而且為了保證質量還需要全身心的投入,而戰場上驚心動魄,絲毫疏漏都有可能造成可怕的後果,寄希望於對方傻傻地等在原地等烏索普畫完顯然不太現實。
而如果只是增加一兩個新功能,而不是從零開始畫的話,所需要的時間顯然就沒那麼多了,只要不是面對非常強大的敵人,烏索普覺得自己還是能頂住的。
但總是這麼下去顯然也不是辦法,於是在此基礎上繼續延伸下去,烏索普又開發出了筆筆果實的第二特性——可留存性。
顧名思義,深入研究之後,烏索普驚奇的發現,自己畫出來的東西是可以留存很長一段時間的,而不必立刻使用能力將其召喚出來。
這一發現正式宣告烏索普從剛吃下果實的新手能力者正式晉升為筆筆果實人間體。
畢竟,就算有模組化什麼的,如果每次開戰之前都要臨時花費時間進行繪畫才能保證戰鬥力,那筆筆果實的實用性至少要縮水一半。
還是那句話,戰場上步步殺機,哪裡會給你那麼多時間去準備?總不能像之前在德雷斯羅薩遇到的那個國王一樣,隨時隨地給你配幾百個保鏢吧。
雖然草帽團也不是配不起,幾百個機器人還是掏的出來的,但那場面只是想一想就感覺非常奇怪。
而可留存性的發現讓烏索普直接擺脫了這個最大的缺點,甚至說將其開發成了一項無與倫比的優勢。
那便是被卡爾稱之為“預製畫”的偉大成就。
根據烏索普的研究,筆筆果實的能力發動分為兩個部分,即第一步繪畫,第二步活化,也被稱之為召喚。
而這兩步都需要體力的消耗,按照卡爾的惡魔果實轉換器理論,每個惡魔果實都是一個特殊的能量轉換器,可以將體力轉化成各種各樣的特殊能力。
筆筆果實自然也是如此,如果烏索普想要完成一幅可以進行召喚的作品,那就需要在繪畫時就啟動筆筆果實的能力,消耗體力進行繪畫,如果非要形容的話,應該就是筆筆果實將體力轉化成一種特殊的力量融入到了筆墨和作品之中,完成之後,烏索普再啟動筆筆果實,再次消耗一定體力之後,才可以成功將其召喚。
而那些不是透過筆筆果實畫出來的作品,則是沒辦法進行召喚的。
所以烏索普覺得這顆果實不應該叫什麼筆筆果實,大機率真的可能是動物系·人人果實·幻獸種的某個特殊形態,畢竟這個能力目前來看完全是聚焦於他這個繪畫者本人,而不是像他想象中的,什麼畫都能召喚,誰畫的也都能召喚。
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