所謂線下賽,其實和海選賽大差不差。
唯一的區別就是,遊戲作者從居家變成了線下。
線下賽期間內,作者不得離開當前所在城市,產生的一切日常花銷由官方承擔。
沒有觀眾,沒有比賽場地,也沒有鋪天蓋地的呼喊,只有一道屹立在城市中央的全息電子螢幕。
螢幕上排列著128款遊戲,並按照當前熱度的高低即時更新。
熱度的計算方式很簡單,即:當前線上人數+網際網路討論人數。
兩者相加便是決定遊戲排名的熱度。
雖聽起來很不靠譜,其他遊戲大廠可以透過買流量,來增加遊戲的熱度排名。
實則不然,因為‘第三帝國’遊戲大賽,是由大夏帝國內閣全權負責。
一切資料異常或突然熱度暴增,內閣後臺都是有資料的。
一旦查明有違規行為,輕則退賽,重則進去踩縫紉機。
鐵拳之下,沒有遊戲大廠敢頂風作案。
周遊站在窗前,目光朝著城市中央看去。
一列夾雜著數字的排行頓時躍於眼前。
128.哥布林帝國:繁衍(熱度:)
……
76.星際征程:文明(熱度:)
……
32.星球大戰7(熱度:)
……
3.戰艦指揮官(熱度:)
2.文明起源(熱度:)
1.大漢——楚漢傳奇!(熱度:)
毋庸置疑,在熱度這塊,楚漢傳奇和其他遊戲有著斷檔級的差距。
沒辦法,三國爭霸實在是太火爆了。
單單一個‘漢’字,就能讓無數玩家為之趨之若鶩。
他們迫切的想要知道,能被劉備丞相一直掛在嘴邊,一手開創四百年大漢王朝的漢高祖劉邦,究竟有著何等魅力!
又到底是個怎樣鼎盛王朝,才會導致四百年過去了,劉備丞相仍想著匡扶漢室三造炎漢!
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