相較三國演義時採用的真人拍攝手法,楚漢爭霸做了很大調整,改為了大部分劇情采用遊戲片段進行融合貫通。
雖改變了拍攝手法,可週遊該花的錢卻一分也沒有少。
日常劇情采用遊戲片段,可雙方大軍對沖時的戰爭全景,則全是真人拍攝。
這樣一來,無疑將大大提高觀影流暢度,以及逼真程度。
因為遊戲終究是遊戲,親自體驗雖和現實場景無異,可要搬到大螢幕上就多多少少差點感覺了。
兩軍對鑿採用真人拍攝則就沒有這個顧慮了。
一波海量資金砸下去,呈現出的效果連周遊都忍不住滿意頷首。
至於涉及人數高達幾十萬,還有後期剪輯費用,周遊從哪來的這麼多錢,那自然是……
來自各地衙門官方的版權費咯。
一座座武侯祠、漢昭烈帝祠拔地而起,為當地帶來了海量的GDP,亦為周遊帶來了以億計數的大夏幣。
除了一錘子買賣的版權費外,他每個季度還會額外獲得5%的分紅。
比例雖小,但架不住數量多啊,零零散散加起來,保底也有千萬數額。
除此之外,大夏帝國每年還會支付他一筆少量的詩詞版權費。
雖說詩詞版權費連五位數都沒有,但獲得的隱形名聲、社會地位,十位數都買不到。
至於中間有史密斯專員伸手怎麼辦,周遊表示:有事和楊梨說去吧。
只要敢拿,連手帶人都給你剁了!
海量資金砸下去後,帶來的效果同樣立竿見影。
楚漢傳奇一經發布,便以迅雷不及掩耳之勢瞬間席捲了所有觀影平臺APP,熱度高居榜首。
且不同其他影視公司的七天五集一更,靠電視劇牟利賺錢。
周遊製作《楚漢爭霸》純純是為了完善遊戲的世界觀、劇情完整度。
所以上映就是十集,量大管飽。
並在此基礎上,保持每天十集的更新頻率,主打一個有錢任性。
楚漢傳奇的玩家群體歡天喜地,簡直比過節還要興奮。
正愁沒辦法瞭解彭城之戰前,劉邦和項羽的成長軌跡,轉頭楚漢爭霸就上線了,當真是瞌睡來了就有人送枕頭。
於是乎,廣大的玩家開始了自己三開之旅。
一邊自己遊玩楚漢傳奇,一邊分神看唐方生餘朝陽的直播,兩個眼睛一個站崗一個放哨。
至於耳朵那就更沒空了,牢牢被電視劇楚漢爭霸吸引。
三管齊下,使得楚漢傳奇的熱度突破天際,總熱度比其他遊戲加起來還要多,一騎絕塵。
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