《從成為妖道開始》第900章 劫數三大特點(2)

作者:一根羽毛呀·1個月前

這個效果放在遊戲裡就很好理解。每當十個中立或者友善npc時,疊加一層【冤魂索命】,持續降低掉寶率、暴擊率、閃避率等一系列福緣相關的機率屬性,無上限疊加。並且,福緣降低還會導致一些不可預測的後果。

比如任務中出現意外的敵人,任務道具意外失落需要多跑幾環等,大幅度升高所有任務的難度,且並不一定會提升相應的任務獎勵。

該效果極難被驅散,唯有元嬰期大真人並且掌握《往生咒》、《楞嚴經》等心法,付出基礎屬性減少或者等級掉落的代價,才能驅散。

而關於掉血方面,反倒是沒那麼重要。因為低等級的時候治療量其實是過剩的,吃一顆大藥就能把血回上來了。反倒是等級越高,這個效果越嚴重。

40級和60級觸發這個效果掉的血不是一個概念的。而且,隨著實力增強,玩家所掌握的法術也是越來越精深高妙。突然被打斷的話,帶來的反噬也會越來越大。

而且,所有的【劫數】都有三個隱性的通用條件。其一是上面說過的【遇強則強】,就好像莫念在餓鬼界待了十年,想要消磨魔劫,反而愈演愈烈一樣。實力弱小時招劫不破劫,修為越高越難處理。

其二,就是【劫數臨頭不自知】。在沒有對應能力的情況下,玩家是無法檢視到自己身上附加了多少劫數狀態的。換做莫念,那就是羅睺劫那種情況,落入劫中,自己卻毫無察覺。

只有升到60級進入元嬰,才能解鎖命數面板。而在之前,它也並不是不存在,而是你無法“知曉”,看不見你的行為造成的後果。

而想要正常解除,那就要去開陰陽眼,和死者怨念溝通,跑上一個極其長的任務鏈,才能解除。而如果你選擇了以非【消滅】線以外的結局,那麼最終冤魂消散,這條劫數的效果會轉化為福緣加成。

這個系列任務,在遊戲中,叫做《償因果》。

總之就是,前期造的孽越多,後面就越難轉圜,舉步維艱。

像是純太陰教號,貪圖前期狠辣陰毒法術傷害高的,到了這一步,基本上都是積重難返,要麼抹了脖子轉世頂著debuff重開,要麼就一條道走到黑轉入劫數越重傷害越高的魔道去了。

莫念前期就堅定要走地府線,也是這個原因。

超度亡魂和滿足遺願,都可以提供大量的任務,提供經驗。

相反,若是真走了魔道,那就走不了任務流,只能走刷怪流。

但在沒有無限刷怪機制和副本的情況下,劫數疊加,到時候遇見的敵人難度提升絕對是遠遠超過自己殺敵能獲得的經驗數值的,路肯定是越走越窄,越來越難。

這就很像眼前的【瑞龍腦】。

看上去數值很美妙,放遊戲裡,莫念二話不說肯定就自己留著吃了。但現在……這東西他怎麼看怎麼像是有坑。

萬一真的觸發了什麼大劫數,自己這個號保不齊就要廢了。就算不廢,也要花很大一部分精力去化解劫數,獎勵還不保證,那就沒必要了。

鬼王們是不會擔心這件事的。橫死鬼顯然就是領了魍魎鬼王之命,要奪走這枚瑞龍腦。陰神一道本就艱難,能走到盡頭的又有幾個?

要償還,那也要等到陰極陽生,成就陽神那一刻——這就太久遠了。

亡魂們都是神經病,能成鬼王的,不是偏執狂也差不多了,怎麼會在意這種事?

但莫念又不走陰神陽神這一套。他仍有一線生機,精氣神俱全,以後走太陰煉形,三花落頂五氣匯聚,凝聚道體,還能重回金丹元嬰這條路,基礎更紮實。

更何況,走三花五氣這條路,他還有一個陰神比擬不了的優勢——他捱得打多啊。

人間八苦、九歷魔劫、五毒心難,龍脈地劫……莫念自己都記不清,自己到底經歷過多少劫難了,可謂是久經考驗。

百鍊劫難,金丹乃成。劫數之間是向下相容的。渡過了大劫,甚至可以免疫相同型別的小劫——這就是劫數的第三個特點:【不二罰】。

這在元嬰期前,是很重要的一點。因為元嬰大真人之間的鬥法,就開始涉及因果了。如果提前獲得了劫難抗性,因果難落,就相當於

莫念還真就像那個聽信了老師畫餅的高考學子,“你現在先把苦吃完了,以後就只有更大的苦等著你”……

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