點數三。
當晚,因為食材不新鮮,你拉了一晚上的肚子。
不過霸體還是勉強突破到了第三階。
你發誓,再搖骰子就是狗!】
【第十日。你將人皮鬼製作成了口袋,送給了軍方。
期間,你忍不住又搖了一下骰子,獲得點數五。
你的“科學怪人”在製作物品時,不小心突破到第二階。】
啊這——
江橋有點糾結了。
這命運骰子也太詭異了。
看上去沒有平庸,1~3就是倒黴,4~6就是幸運,只是程度不一樣而已。
點數高就一定會有收穫。
搖出六點,就算重傷垂死也能被拉回來,不僅實力提升,還直接發現了鬼嬰的控制方法。
點數低,哪怕你欺負十拿十穩的人皮鬼也要突然劈大叉。
還真有點命運無常內味兒。
【第十一日。避難營出現了一些覺醒者。你突發奇想,用剩下的食材製作了一鍋亂燉,邀請軍方一些戰士品嚐。
當晚,品嚐美食的戰士們在廁所排起了長隊。
但第二天包括張國樑在內,許多人都成為了覺醒者。】
嗯?
怪談廚師做的菜,可以促進普通人覺醒?
江橋若有所思。
自己之前都是獨行俠,和普通人交集不多,也沒有給普通人做過菜吃。
並不清楚這個情況。
不過,既然怪談廚師做的菜可以提高厲鬼的吸收率,那麼提升覺醒率也並非不可理解。
所以,自己現在可以批次製造覺醒者?
【第十二日。你的能力讓所有人感到震驚,就連後方安全區,也開始談論你的名字。
許多覺醒者希望成為你的追隨者,你接受了他們。】
【第十三日。你搖動骰子,得到點數五。於是你以鬼嬰為前哨,帶著一群覺醒者離開濱城,前往白骨樹田野。
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