【大型的遊戲模式?主人,你這是什麼意思?】
小小歪著頭,一臉困惑地看著桃夭。
她的小翅膀停止了扇動,懸浮在桃夭的肩膀上方。
桃夭微微一笑,反問道:“小小,你覺得《妖精之旅》這款遊戲,先不談劇情,和獨特的大世界玩法。單單隻論它的遊戲性,怎麼樣?好不好玩?”
【好玩啊!】
小小毫不猶豫地就給出了回答。
【這可是女神自主研發的遊戲,肯定好玩!】
她的眼睛裡閃爍著崇拜的光芒,彷彿在談論一件無可挑剔的藝術品。
然而,桃夭卻笑眯眯地追問:“真的好玩嗎?”
她的語氣中帶著一絲不易察覺的懷疑,這讓小小稍稍愣住了。
桃夭繼續說道:
“我不否認,你家女神捏人捏得很好,甚至創造了這麼大的一個遊戲世界。”
“可對於外面的玩家而言,如此精緻的開放大世界,在某些方面,確實能夠帶來很新奇且很特別的體驗。”
“可是,如果遊戲內容太多,玩家也會累的,玩家現實當中,也有自己的生活,有自己的學習與工作。”
“他們平常已經夠累,如果遊戲還是累的話,你覺得,還會好玩嗎?”
【這……】
隨著桃夭的一番話語,小小陷入了遲疑。
“小小,遊戲是要好玩的!”
桃夭的目光變得深邃,彷彿穿越了無數個遊戲世界。
她曾經見過太多太多的遊戲,有些遊戲,什麼都不好,但就是好玩。
可有些遊戲什麼都好,但就是不好玩。
就拿二游來說,桃夭見過太多讓人頭疼的情況。
官方的騷操作運營,常常讓玩家們叫苦不迭。
遊戲角色機制的不斷拆分,讓原本完整的角色變得支離破碎。
玩家們氪金非但不覺得爽快。反而還會因為某些奇怪的機制,間接地提升了怪物的數值,氪的金氪到了怪的身上。
這導致老角色的實力相對下降。
玩家們不得不不斷追求新的強度卡。
如此反覆迴圈,最後造成了可怕的數值膨脹。
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