亡靈傀儡狀態的柯聯元首,其力量的呼叫基本沒有受到任何影響。
原本用於遏制血之力再生的神聖力量,也很快被他在戰鬥狀態中驅除,後續依舊能將斷肢重生。並且還能用亡靈魔法,以消耗魔力的形式來進行軀體恢復,就連此前累積的傷勢也能以此方式來治癒。
其魔力加速消耗的代價,對於他而言也完全能夠承受。
可他的對手無法承受。
軸心高階神脫離戰場,協約高階神中最強的高階後期神,以近乎同歸於盡的方式隕落,換來的僅僅是柯聯元首將軀體轉化為亡靈傀儡,現在已經沒有高階後期的神明能夠正面對抗他。
在天火神力量加持之下,已經完全不懼死亡的柯聯元首每一次發動全力攻擊,高階中期的神明只有竭盡全力才能勉強抵擋。
祂們都無法繼續阻止柯聯元首持續對未知魔法陣的完善,那魔法陣的“外圈”也即將完成。
……
“能再派高階後期的神明前去攔截嗎?”
“不行,因為剛才軸心的傢伙脫離戰場,為了看住祂們,才現身的那幾位都已經過去了,唯一過來幫忙的還要解決暗龍神的問題,我們的召喚魔獸無法完全擋住祂與其他元素魔龍。”
“那祂就要完成了,我們就這麼看著?”
協約諸神現在有些焦急,但現在確實無法再抽調出更多強大的高階神去攔截柯聯元首。
甚至都應該感到慶幸,柯聯元首現在的主要目標是完善那個未知魔法陣,而不是直接去攻擊祂們,否則現在根本沒有任何超階神力量,能夠擋住現在這種完全不懼受傷與死亡狀態的柯聯元首。
“派去解析魔法陣的呢?”
“暫時沒有結果,甚至無法找到準確的魔法陣節點。”
“無法找到?”
這個結果令協約諸神感到疑惑。
通常來說,魔法陣都是有固定節點的,尤其是在還沒有完全發動的時候。那是魔法陣構建的基礎,用於進行魔力連通、魔法陣特殊的術式構建等,一般來說都是比較固定的。
只要找到魔法陣節點,往往就可以透過破壞節點的形式,阻止魔法陣的發動或將已經成型的魔法陣破壞。
而魔法陣節點隱匿、變換,確實是有可能做到,但一般是在還未發動,或者完全發動之後。
前者是還沒有進行魔力連線,可以用單獨的魔法手段隱匿節點,並且可以在備用節點間進行移動調整;後者是魔法陣完成之後,由魔法陣反過來協助節點的隱匿,完全穩定後也能在不影響魔法陣效果的情況下區域性移動調整。
這還是發動狀態的魔法陣,可從未聽說過還能隱匿和移動調整節點的。
尤其是發動狀態的時候,大量魔力需要透過節點來相互連通,並進行魔法陣各個區域的術式運轉。這時候節點的位置一般來說是非常醒目的,就算有特殊的隱匿手段,順著魔力的運轉方向去找都能找到吧?
……
“非常詭異!”
“已經不是能不能找到的問題,在如此混亂的諸多強大神明戰場,以及持續的世界級地震魔力災害等諸多混亂的,神明力量餘波元素、自然混亂元素高度混雜的情況下,竟然還能進行穩定的超大型魔法陣構建。”
“順著魔力運轉方向去找,很快也會在大量混亂的元素力量中被擾亂,然後其魔力又在其他位置詭異的形成連線。這點倒是和精靈族區域級魔法陣的‘共鳴’有些相似,相互之間沒有直接的魔力連線形式。”
負責解析魔法陣的,是幾位專精魔法陣的中階神,每個種族都有一位。
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