“生物算力不夠,退而求其次了嗎?也挺變態的。”
“理論上來說,擅長魔法力量,精神力較強的十二階個體,最多隻能獨自完成十二階單元素的共鳴攻擊初始構建,這已經是超綱了。”
“話說你有這類作戰系統嗎?”
血之始祖該隱驚訝的同時,轉頭問道。
“無可奉告。”13號。
“行吧。”血之始祖該隱聳聳肩。
繼續遠距離感知各個戰場。
祂現在暫時已經不打算走了,或者說最好還是別走。
在13號要求祂連三位前代血族轉化的血傀都帶過來之時,就意味著在這種局勢越發可能走向最糟糕結果的時候,祂要承受的監控也就越強。
……
“嗚——”
又一次共鳴魔法的嘗試。
這次是土屬性為主,雷屬性為輔助的共鳴方式。
在共鳴和頻率調控方面,土、風、雷屬性是最好的,也是赫拉爾一開始就嘗試的單一屬性。
在確定十二階和九階的搭配後,也開始反覆這三種屬性的主次和配合嘗試,也同時每一次都提前準備好對應的共鳴防禦魔法。
且確定不同位置與個體釋放同樣的共鳴魔法,不會有所疊加之時,赫拉爾後續就只告訴堇祂們防禦魔法和神技。所有共鳴魔法的釋放,也只需要祂自己來即可。
可即便如此,每次都需要臨時學習新防禦手段並及時釋放,堇祂們也感覺有點吃不消。
“已經相對輕鬆很多的,只是完成構建的攻擊和防禦魔法,只要有高階神實力就能完成,構建的過程才是最繁瑣的。”柯聯元首算是安慰的說道。
“哦!這個我知道,就像是遊戲的安裝包,剛開發時候的初始檔案大得離譜,普通裝置跑都跑不動,但後續最佳化精簡後就能讓我們遊戲機流暢運行了,且內容是完全一樣的。”琺爾芮很有理解的說道。
“這遊戲能跑歸能跑,可我們還在執行其他程式呢?臥槽!誰又轟我?”
堇那邊再次怪叫著。
平時臨時學習共鳴防禦手段,並嘗試釋放倒是沒啥,現在可是高強度戰鬥呢。精神力都是高度緊繃狀態,還得分析學習極其複雜的東西,並完成初步的掌控。
最後還得找機會,在合適的時機下釋放。
“我們要不要乾脆先撤一下?”絕原冰神問道。
現在祂們都有點頂不住了,有龍神王在雖然暫時安全,但龍神王的消耗也在持續增加中。
這樣下去,劣勢必然會越拖越大。
“繼續收縮一下,整合到一起,進行較為純粹的攻防對轟應該會好些。”柯聯元首說道。
“好。”絕原冰神。
。些一攏靠的能可儘,圍範鬥戰的間互相收始開們祂








