這又不是玩法遊戲!
玩法遊戲也有教程啊!
“罷了,先試試這個機制吧,說不定引導人員還沒到場呢。”
銀狼不緊不慢的玩起了那奇異的虹光,東西確實可以借過來,但自己的以太編輯可以隨意製造出想要的事物,再說了,自己手中的卡帶已經是艾利歐利用終末的力量貸款過來的最頂級的力量了,哪怕是在那些平行時空中,也幾乎沒有超越卡帶能力的道具。
“好像確實沒啥好玩的了啊。”
一段時間過去,銀狼玩膩了。
“任務引導到底在哪裡啊?”
銀狼蹲下來有些頭疼的想著現在已知的情報,已知虹光能夠聯結平行世界,自己可以從那些世界中得到屬於那個世界的“自己”的事物,有些類似於終末的借用未來力量,但對於自己來說意義不大,至於把平行世界的自己帶來。
那麼跟之前艾利歐給予自己的試煉估計差不多,也就是打一架的事情。
但僅限於此嗎?
沒有提示的地方……
這地方是專門給通過了關卡的人,能夠承受住平行世界帶來的精神衝擊的人進行考驗的。
設計者絕對有這個想法。
銀狼沒有從玩家的角度進行思考,而且代入了遊戲策劃的視角。
但這樣的磨練顯然不符合活動的需求。
一個海燈節活動不可能持續幾個月甚至幾年時間的!
也就說,一定有通關條件!
自己到底忽略了什麼?
銀狼飛速的思考自己獲得的情報:平行世界,提取,貸款力量與事物,靈魂衝擊,幾乎相同的靈魂……
控制變數!
這些能力確實匪夷所思,但不足以作為遊戲的錨點存在!
平行世界的錨點……
降臨者???
銀狼瞬間明白了,如果說這個平行世界是由降臨者的權柄所打通的,那麼肯定有個本徵世界存在,那就是自己所在的這個世界,因為降臨者那個個體的存在具有唯一性,無論是哪個世界都只會存在那唯一的一位降臨者。
也就是說,無論有多少個世界,擁有降臨者位格的存在,本質上只存在一個,他們的存在本身就錨定著本徵世界!
聽著或許挺複雜的。
那麼說簡單點。
這場遊戲讓參與者體會到了降臨者力量的一角,在面對精神衝擊的時候,平行世界的存在也會分走自身的[存在],自己對於那些世界也算得上是[平行世界的自己],降臨者不用考慮這樣的問題,因為自身便是唯一的存在,自己不需要世界的認證,但普通人不一樣。
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