隨著陳洛的手在系統提供的領地地圖內虛空連點,10萬座通靈塔在詩僧的施法之中,緩緩被拉起。
1000萬的木材和石料轉瞬被消耗一空,森然的塔林,宛如某種神秘古蹟的殘骸,顯得詭異而充滿壓迫感。內部邪惡的法陣,所產生的魔力,足以支撐起1000萬亡靈人口作戰。
通靈塔的佔地面積約為1010
陳洛將10萬座均勻的分散在領地的四面之上。
隨後,又在外圍,建造了了邊長十公里的三階城牆。
三階城牆,高達15米,厚度5米。
一樣是邊長十公里的正方形,套在之前的城牆之外,形成了一個回字形。
又是300W的石料被消耗一空。(前文回去看了一下,發現1000W的數字是順手筆誤,已修改為100W,見諒見諒)
這裡有人可能會說,不死族的經濟建築並不多,為什麼要修建這麼寬的城牆圈起這麼大的土地?
這就涉及到了城市防禦半徑的問題。
如果城牆造的太短,那麼從城外攻擊到城中,陳絡安置各類兵營建築的距離就會變得很短。
以目前各種族的重型攻城武器,極限打出兩公里雖然沒啥準頭,但沒有問題。
先不說開戰的時候,各類兵營建築都是陳洛不斷造血的戰鬥潛力。萬一轟塌了金字塔等唯一奇蹟類建築,損壞後無法重建,那可真的是哭都沒地方哭的。
魂晶吃緊,陳洛並沒有升級太多的幽魂之塔。以大約每隔100米一座的密度,只是在每個方向上安插了100座。
共計400座,花去了12W魂晶和8W的石料。
這樣的密度面對數萬大軍攻城已經沒有太大問題。
將來如果有大戰將至,到了足夠威脅永夜城的時候,陳洛就會提前將外圍的通靈塔轉化為幽魂之塔,從而加固城防。
安排十萬守軍的話,上百萬的大軍圍城想要拿下都會相當吃力。
不得不說,單論不死族自身的科技樹,前期攻城能力肯定是個短板,但守城能力確實是異常的強悍。
乃至前世,其他種族玩家就算在野戰當中打敗了不死族玩家,也大多以擊破非重點防禦的資源點,圍困其領地為主。很少直接攻城,實乃代價太過巨大,往往得不償失。
不過城防再怎麼堅固,不到萬不得已,陳洛都不會選擇在永夜城打守城戰。
畢竟,守城的前提是有援軍,沒有援軍又被別人拆了所有資源點,那純屬慢性死亡。
對於玩家小弟,前面表現再好的,陳洛也不會把命指望在他們身上。
製造完建築,就到了擴軍的快樂時間。
魂晶到了用時總是嫌少。
陳洛手裡還有1053W的魂晶。
但就算召喚基礎兵種劍奴,也不過就是能夠召喚個10W罷了。相比陳洛此刻的兵力總數,這個數字並不算多。
好鋼需要用在刀刃上。
。婦怨地的功奇建屢中鬥戰場這在是然自,擇選種兵的優最
。比效價的高極著有是越,種兵的端極是越,中之】冕神【在
。貴太格價是就弱太單是不但,行都樣樣,種兵油金萬等魔角獨,兵步陣方如諸
。片一死得就雨箭排一面對,嗆夠都灰炮的線陣填當是然自們它的武用使長擅不還甲無。城守城攻來拿是或,鋒衝中之原平闊開在是若,種兵種這婦怨地如而
。的殺獵們它夠不都兵步陣方族人的倍幾。海游龍是真可那,中當形地的雜複種這林了到旦一但
。倍幾了翻經已也卻】探【的出繁但,數無死戰經已然雖婦怨地萬兩。饋反的記印神中海腦他過,萬兩了喚召前戰陳
。頭出萬一剩只卻婦怨地的力能繁有中其但。萬8約大數總群族前目
。量數些一充補次再定決陳
。主略戰立確來此以。權霸戰野的中之林叢曲扭在他保確陳助幫以可,婦怨地的量大
。數只萬五足湊量數的餘剩的前之和。上排安給先婦怨地的萬4,的說沒以所
。力能制反的軍空人敵來未和團軍灌重何任於對己自充補於用,鬼怒忿的W5了喚召則陳,W004餘剩,晶魂萬006陳了費花
。澤宗了見召,地領的己自在獨單陳,後隨
。城夜永臨親次一第是還澤宗
。擊衝的大極他了給防城的級升剛剛城夜永
。意敬起升中心他讓都。等塔高法魔,塔字金的築建蹟奇是然顯些那地領及以,塔之魂幽的然森,牆城聳高的級三








