姜知序一邊看一邊嘀咕。
整個文明只有一億出頭的人口,這在文明遊戲中,與無根浮萍有區別嗎?
更別說它們生存環境苛刻,人口稀少、成長緩慢,能支撐起來的文明體量註定有限。
還有那二級中期的科技……
姜知序點開這個條目,看到了對方的詳細科技樹。
大致掃了一眼後,他很快明白了。
「魔方文明」偏科比較嚴重。
其整體百分之七十的科技依賴系統藍圖,剩餘百分之三十的自研科技中,平均水平只有二級初期。
這裡面,對方在晶體材料、資訊工程、建造等領域的少數技術讓姜知序眼前一亮。
但除此以外的基礎科學,大概與地球舊世界時期的水準差不多。
“要是隻看科技水平,「魔方文明」頂多只能到四千名上下,文明穩定度這麼加分嗎?”
雖說看不上對方的科技樹,但姜知序還是準備安排人全部整理出來,留檔儲存。
至少,給中學階段的學生練練手、寫幾篇論文感受一下科研氛圍還是可以的。
姜知序關掉觀測介面,開啟他最關心的控制檯。
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【控制檯】
——
【發展模式】
「科技飛躍」促進文明內人才和靈感誕生的機率,提升科研專案進度。(該繫結文明效果超絕)
「政策引導」發行新的政策,改變整個文明的走向。(該繫結文明效果較強)
「外交態度」改變文明的外交方式。(該繫結文明效果較強)
「黃金時代」強制觸發文明鼎盛狀態,全文明發展效率大幅度提升,人口幸福度達到峰值,穩定度達到峰值。(該命令不可用)
「資源富集」在星球內或星系內生成稀有礦藏,大幅度提升經濟與工業產出。(該命令不可用)
「賜福」目前可用賜福「氣運眷顧·強大/中等/弱小」
——
【毀滅模式】
「內鬥不息」點燃意識形態戰爭或分裂主義叛亂,可能最終導致文明解體。(該繫結文明效果較弱,因為文明內不存在意識形態分裂與內鬥)
「外敵入侵」基於外交政策影響,可能與外文明交惡,直到掀起戰爭。(該繫結文明效果較強)
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