宋筱再次認真地思考她的方案的可行性——
如果說魔導士在分支過後真的是質變的話,那她的刷怪效率絕對會上一個檔次,到時候再做任務大概也會更輕鬆
於是,宋筱便自信地向下點了技能樹
“養氣:脫離戰鬥後魔力恢復速率+10%”
“簡化吟唱:所有技能的冷卻時間-5%”
接下來,就輪到決定分支了
宋筱上下拖著技能樹看了一遍,發現了一個規律——魔導士的分支大概可以分為兩大類,元素類和雜七雜八類
元素類,就是專精水、火、木、冰、雪、風...種種常見元素的魔導士
而...雜七雜八類,則亂到不行,什麼咒術士、陣法術士,甚至死靈法師,都歸到了魔導士裡面
怪不得說魔導士是最自由的職業
“大家說說,哪個分支最強?”宋筱發問道,眼睛上下看著這一堆的技能
【各有千秋吧,只要不是輔助分支,會玩兒的就都很強】
【想簡單粗暴一點的話直接走元素就行】
【火和冰的攻擊性數一數二,這倆肯定沒問題】
“那我自己再看看吧。”宋筱於是繼續翻找
終於,她打定了主意,在“熒輝術士”的技能圖示上打下了技能點
“譁!”圖示點亮,而其他分支也隨之變淡、消失
“熒輝術士:服飾改變,普通攻擊 和 魔彈散射 的攻擊方式改變,普通攻擊變為可蓄力的光束,威力和耗藍量與蓄力時間成正比”
“魔彈散射 的攻擊方式變為數量可控的數個光束源,可以控制其集中程度”
“元素精通 升變為 虛空之鏡”
宋筱再看虛空之鏡的介紹——
“在自身半徑15範圍內,可消耗5點魔力創造一面持續1n的可反射光束的鏡子。每存在一面鏡子,每次普通攻擊的光束數量加1,可自行調整方向與源頭,但魔力消耗會同步增加。 CD:2s”
【宋姐選了最費腦子的一個】
【這...幾何術士?宋姐玩得明白嗎?】
“相信我,”宋筱自信一笑:“中學的時候,物理和數學可是我的強項!”
【要不宋姐還是走霰彈流派吧】
熒輝術士,簡單來說就是操縱光線的術士,它的所有技能都圍繞光線展開,需要玩家對光有深入的瞭解,在戰鬥中充分利用核心技能——鏡子,對自己的攻擊進行調位、校準,甚至累加和集合,從而造成出其不意的效果
但,正是因為這個職業對操作者的要求過高,導致它的難度可以說是所有分支中最大的一個之一
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