左側樹冠的遊俠在射擊,右側樹幹後的遊俠也在射擊,上方的遊俠選擇了不同的目標,地下的藤蔓攻擊更是獨立進行。
彼此之間沒有任何明顯的戰術配合。
沒有佯攻,沒有掩護,沒有層次遞進。
每個人都像是在表演自己最擅長的獨奏,卻忘了這是一場規模化的戰爭。
攻擊缺乏持續性。
一輪齊射後,精靈遊俠們迅速後撤,消失在林木深處。
這是典型的游擊戰術,一擊即走。
但在兵團嚴密的陣型與預警體系下,這種零敲碎打的攻擊,造成的實際損傷微乎其微。
對敵方體系認知不足。
他們選擇攻擊巖甲獸的弱點,卻忽略了巖甲獸從來不是單獨作戰的單位。
他們試圖壓制晶刺蟲群,卻沒想到蟲群的防禦是立體的、分層的。
他們依靠個人勇武突進,卻撞上了異獸軍團經過千錘百煉的標準化應對鏈。
“戰損。”
林雲開口。
指揮節點下方,一隻甲殼上天然生長著複雜計數符文的瓢蟲微微振翅。
甲殼上亮起一串暗紅色的數字。
己方:
巖甲戰獸輕傷:十七頭(護盾過載,甲殼輕微開裂,不影響戰鬥)
影刃掠食者損失:零
熾空蝠龍損失:零
晶刺蟲群損失:零
其他單位損失:零
敵方(估算):
精靈遊俠確認擊殺:一百零九名(影刃獸反突擊戰果)
疑似擊殺/重傷:三百名以上(晶霧與熔岩攔截造成)
活化藤蔓摧毀:四條
戰損比,懸殊得令人絕望。
而這一切,僅僅是一次接觸性的試探攻擊。
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