問:什麼是戰術和戰略?
答:小戰術:把義大利炮搬上來,把城門樓子轟掉;
大戰術:第三裝甲團憑藉地形優勢將敵步兵團堵截在山區內;
小戰略:巴巴羅薩計劃;
大戰略:地球聯合政府加入了百萬盟。
摧毀一座工業矩陣帶來的收益遠遠超過摧毀一個裝甲師——畢竟前者製造後者甚至不需要超過五分鐘的時間。
同樣的,修士的“全面”並完全不包括自己能夠製造法器、煉製丹藥和自己產出靈石這一塊兒,摧毀一座靈石礦使其短時間內無法再穩定產出靈石,就可以限制相當一片區域內修士關於戰術的運用。
甚至於能夠影響到高階修士的戰略制定。
修仙界的戰爭本質上屬於高階修士的個人戰爭,低階修士在其中唯一的作用就是集結成一團,開啟陣法。只要能夠牽制住敵方的高階修士,哪怕只有一瞬間,也能夠決定勝負。
在雙方都有修士軍團的情況下,實力低位的修士們唯一需要做的就是靠陣法儘可能地去打擊對手。
高階修士可以對敵方的後勤線展開破襲作戰,但實際上決定戰爭勝負的,還是雙方頂尖戰力的決戰結果。
按照常規戰略來說,敵人沒有高階修士,甚至連低階修士都沒有。這樣的對手,在修仙界當中可謂是一碰就碎,頂尖修士看上一眼就是對這些對手極大的尊重了。
預想的勢如破竹確實發生了,只不過是發生在了自己這些人身上。
現在的敵人與曾經的敵人完全不同。
敵人並非僅僅精通於煉器、傀儡之道,甚至對陣法和“丹藥”也十分了解。
更何況,就算是所謂的“煉器與傀儡之道”,也完全不是他們之前所見過的那樣簡單。
在小戰術上,結丹/金丹境界修士縱然可以在近距離作戰當中摧毀敵人的地面上的重灌甲單位,可那依然需要冒著被地空導彈或者別的什麼東西當場擊殺的風險;
在大戰術上,原本可以決定一場戰爭勝負的元嬰修士居然只能淪為漫天炮火下的一個可以抵抗一段時間的強力單位,而非原本的戰場主宰者。饒是所謂“元嬰之下皆螻蟻”,在面對強悍的地聯空軍時亦是連升空都不敢;
在小戰略上,在準備了相當長的一段時間之後,明知道戰爭在即的灰瑤界一眾宗門被十個戰區凌厲的攻勢打了個措手不及。
好不容易才依靠著山川湖海和危險動植物勉強阻攔下各戰區快速突破的步伐,然而派出去的一眾探子卻一而再再而三地探知到又一次大規模進攻即將到來的訊息——這意味著灰瑤界在接下來的相當長一段時間內仍然得采取守勢作戰。
至於大戰略上,唯一值得稱讚的一點就是成功拉攏了上百個世界,上千名大乘修士的支援。只要他們依然想要讓修士為世界主宰,灰瑤界就不可能垮在UEG的進攻之下!
不適應對手的雙方同時加入了戰爭,一個想要創造一個人類的理想國,一個想要維護修士萬物主宰的位置穩定——雙方由此爆發了無盡的衝突,除非有一方徹底倒下,否則戰爭的陰影將永遠籠罩在人類頭上。
當然,對於普通人來說,前者的優越性顯然更值得稱道。
【行動倒計時:30n】
“收到。”
杜敬躺在意識連結艙內,抬起手整理了一下自己的頭盔:“我已準備就緒,機器人鏈接穩定。”
【第一階段可用資源——“排雲河”級高空母艦:32艘
“黑曜石”級登陸艇:196艘
個61:師甲裝級”一準標“
座8:心中運轉資級”潭花桃“
個6905:元單運轉資型小級”鴿信“








