釀造臺的基礎是沒有變化的。
就譬如都需要用地獄疣進行煉製,變成粗製的藥水,加上火藥就變成噴濺藥水,這些基礎設定是沒有變化的。
最開始程浪知道沒變化時其實也失望過,畢竟藥水效果以山治的料理來代替,也不是不行。
目前山治的料理已經有。
活力、生命恢復、飽腹、力量三、甚至是跳躍、疾行,這些BUFF都可以,而且時間都在3小時左右,在回頭看一下煉藥。
因為沒有紅石的關係,釀造出來的時間短不說還不是很強。
就拿力量來說,
最多力量一,就算用螢石粉也就是力量二,持續時間一分三十秒。
而山治的料理已經可以來到力量三,同時還可以持續三小時。
加持效果自然不用多說。
但當程浪將非原版藥材加入到煉藥之中後,就開始出現了微妙的變化。
就譬如吃下去能補氣血的人參來說。
程浪化後直接放入,用惡魂之淚製作的再生藥水就出現了特殊BUFF加持。
變成在再生4,活力2。
持續時間2分鐘。
如果在用上螢石粉。
效果竟然可以翻倍。
變成了再生8,活力4.
不過並不是無條件添加藥品就會獲得好效果,而且新增的次數似乎有限制。
目前程浪摸索出來的是。
每一個環節都可以新增一份藥材。
就譬如地獄疣後,可以新增一份藥材,但必須是藥引子之類的藥材,且不能和後面的屬性相剋。
簡單來說治療藥水,可以在放紅棗這類補氣血的藥引子,這樣後面用閃爍的西瓜製作治療藥水的時候,效果直接能來到4,這時在放上人參或者枸杞,這類藥材,會補氣1這類特殊的詞條BUFF,然後在加上螢石粉。
效果翻倍。
直接能來到治療8和補氣2.
但這時其實還可以新增更多的藥材。
不過藥材的選定就需要十分小心了。
有可能出現降低效果,也有可能直接出現再次的效果翻倍。
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