據點模式的地圖緩緩展開。
三座據點分佈在廣袤的城市廢墟中。
由斷裂的高架橋、坍塌的商業街和半毀的居民樓串聯在一起。
但三個順位的賽道,風格完全不同。
第一順位據點——廢棄發電站。
位置居中,地形開闊得近乎蠻橫。
兩座倒塌的冷卻塔歪在兩側,中間是一片被碎石覆蓋的廣場。
掩體稀稀拉拉,根本藏不住人。
據點啟用後,雙方從兩端直線入場,中央一個直徑十米的粒子控制環。
誰能在環內把對手擊殺,誰就拿點。
總之第一順位的地圖就一條路,正面硬碰硬,看誰先趴下。
第二順位講究拉扯。
據點設在廢棄地鐵站改建的地下商業街深處。
三層結構,狹窄走廊、視線死角、能爬的通風管道到處都是。
據點的控制終端藏在地下二層和三層連線處。
啟用需要持續引導五秒,中途被攻擊就斷。
比的不止是誰快,更是誰會繞、會偷、會拖。
總之就是老鼠窩,喜歡拉扯和老銀幣的天堂。
這麼一看,魔術師轉戰第二順位其實也是合情合理的。
第三順位是遠端火力手和綜合型選手的天下。
據點設在天穹大廈頂層的兩側天台。
大樓頂層被一道粒子風暴撕開的裂縫從中間劈成兩半,左右天台相距五十米。
中間橫著幾條斷裂的鋼樑和搖搖欲墜的空調外機殘骸。
兩邊的天台各自有掩體,但沒有一堵牆是完整的。
想要換掩體就必須暴露在對方火力下跑過那段沒有任何遮擋的裂縫邊緣。
兩邊的控制檯不在掩體後面,而是在天台最外側的護欄邊上,面朝裂縫,背朝虛空。
選手必須站在控制檯前,暴露在天台最邊緣的位置持續二十秒。
你要麼用護盾硬扛對面的火力,要麼用火力壓得對方不敢冒頭。
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