林默說完,拿起茶杯喝了一口,又看向她們。
“總得來說就是這些,你們還有沒有要補充?”
四人都盯著手裡記得密密麻麻的小本本,打算再看一遍。
林默也不著急,靠在沙發上,點燃一根菸自顧自地抽了起來。
一根菸的時間還沒過去,
張磊就舉起了手,表示有話要說。
林默笑道:“有想法就直接說出來,不要這麼正式,我又不搞獨裁那一套。”
張磊點點頭,認真道:“林總,根據我們對遊戲難度的把控,如果獎勵時間設定在一個月週期的話,那獲獎的人會比較多。這一百萬......”
後面的話,他沒有再說下去,但是意思很明顯。
一百萬太少了,這點獎金還不夠塞牙縫的。
果然是在鵝廠待過的,財大氣粗的樣子會感染啊。
不過,林默也覺得這點錢確實差點意思。
可是遊戲宣傳的費用是他測算過的,就三百萬。
再多不是花不起,而是沒那個必要。
張磊說的話也不是沒有道理,遊戲難度問題,他最清楚,
不是所有人都跟林默一個智商,連第二章都通關不了。
而且也不能小看玩家們死磕一款遊戲精神。
蚊子這時候開口:“默哥,我也覺得一個月的遊戲拿獎週期太長了,我以前經常玩遊戲,拿長期什麼獎,我玩到後面都覺得沒意思。”
林默點頭,看向兩人,笑道:“你們的意見很好。”
“那就直接縮短週期,一個星期,你們覺得怎麼樣?”
“一個星期,通關的玩家可以參與瓜分這一百萬!”
金額沒變,從時間下手,這樣總有人感興趣了吧?
林默的決定獲得蚊子和張磊的一致認可。
張磊又提出遊戲收費問題。
一款遊戲做出來如果沒有創收,那和做慈善有什麼區別?
而且專案團隊的主要收入就是靠業績分成。
林默道:“目前遊戲才剛剛上線,而且又有前期的通關競賽,所以遊戲收費要到比賽結束才會開放。”
“一個星期後,開通特殊角色購買,和金幣充值,金幣可以用來買道具,這種免費增值模式,才能更好地將免費玩家轉變成付費玩家。”
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