戰爭推演正式開始。
主腦的聲音如同最終的法槌落下。
【廢棄的戴森環:遺蹟-07】
【對戰模式:狩獵。】
主腦威嚴的聲音開始解釋規則:“狩獵是一場1v1的非對稱追逐戰。
追捕方,將獲得對部隊的有限決策操控。
本模式將不設取利辯論階段。
雙方的文明指揮官,將各自向主腦提交一份經由文明自身決策的初始行動方案,人員、資源配置。
主腦將對雙方方案的複雜度、欺騙性與可行性進行一次算力對決。
算力對決,將決定獲得哪方十分鐘的戰術執行時間,作為先手優勢。
而另一方,則只能被動地降臨在預設的出生點。”
而在系統公佈比賽方式的瞬間。
出乎所有人意料的是。
沒有給任何人絲毫準備。
系統判定的結果在幾秒內就出現了。
即使是墨菲斯自己,感覺也感覺到有些驚愕。
系統判定,他瞬間贏得了算力對決,獲得了寶貴的十分鐘提前入場時間。
十分鐘,對於一個普通的指揮官來說,或許只夠用來熟悉一下地形。
而他能夠直接贏得算力對決,就說明他的人員、資源配置更優。
這個名為狩獵的對決,明眼人都很清楚的知道,這是一個明確的‘後手優勢’遊戲。
即隨著越是隨著時間推移,越是拖延越是對狩獵方,即圍捕方的優勢越大。
而在這個基礎上,在增加提前佈置進場的絕大優勢。
也就是說——這明顯不是一個公平的對決。
對於他這個B級梯度最頂級的陷阱大師而言,十分鐘足以讓他將這片冰冷的廢墟,變成一座為他的獵物量身定做的死亡迷宮。
而他,自然沒有急於去追捕。
他只是平靜地打開了戴森環的全息地圖,用他那計算機般冰冷的理性開始分析。
“獵物的出生點在A-7區,而最終的撤離點在Z-9區。”
“從A-7到Z-9,最短的路線有三條。”
”。選會不他,暴最也但快最,橋之空天是條一第“
”。選會不也他,擊伏到遭易容最也但雜複最,紐樞央中是條二第“
”。以所“
。上線路的般宮迷同如折曲蜒蜿條三第了在點,指手的套手黑著戴一出斯菲墨
”。廊長靜寂——裡這有只擇選的一唯他“
”。路岔亡死的擇選數無滿佈則實但,全安似看個一“
。家藝的品作完最己自作創始開將即個一像,了笑他
?呢誰怪能又這,是但
。因原麼什的他其是亦或,高過分價評藏的致導勝連直一是許或
。好不氣運的純單是只,者或
。樣這是就果結是但
。石腳墊的他了做的白白樣這,濟不運時昂李他怪能只,賽比的平公不顯明場這
。己自在皆和人利地時天,刻此
!我在勢優——








